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《龙腾世纪:审判》Qunari法师恶梦难度玩法心得分享

  下面介绍一下龙腾世纪审判Qunari法师全程恶梦难度攻略心得,给想解成就或想自虐的玩家参考。

  最初选法师只是因为双手战士玩很腻来换口味,感觉盗贼会很单调,就决定选技能选择上能比较多彩的法师玩。后来才发现法师有点无脑过头了...XD

  注意:PS4日文版,有些用语跟游玩状况会有差异

最初的种族职业:

  种族随便,人类多一点点数比较有感,回避加成其实我感觉不出来(没有像DAO这么明显),另外Qunari不能装一般头盔,种族专用头盔不能自制=能力无法决定较吃亏,而且部分装备也限定种族,想全面性的话人类仍比较吃香。

  职业上法师比较多彩,而且有很多直接影响战局变化的技能,控的好可以支配战局。

  还有最重要的,Knight-Enchanter这职业根本做坏了。盗贼弓手就靠一招长距离狙击即可,有点单调,可是电脑又不会跑位,看自己喜好;电脑双刀不要派,根本是出来死的,要玩家自己控才会强。

  双手战士虽然有多样状态技,锁链又可以拉怪,但没有钢体,乱战基本上无理,专精Reaver龙爪超帅,瞬间输出爆发力也很吸引人,可是前置的苦环很费工夫,遇到会瞬移的法师很想哭,电脑又控不好,高难度要玩得好看很难。

  (然后会瞬移的基本上没法用锁链拉,超讨厌)甜不辣属于技能不错但电脑也不太会发挥的类型,给电脑控Champion还是比较稳。

  而且有Knight-Enchanter在,我觉得近战都可以收工回家了。(啊,要破墙还是需要近战啦)

队伍:

  最理想是一坦三法,甚至四法我觉得都没问题,

  不过各职都有专用的解谜功用,所以通常还是一坦一盗二法。

技能:

  坦以嘲讽+防御技为主,只要能吸怪就好。最好再一招发动快的倒地技应急用。

  盗贼不想费心思跑位就拿弓。

  法师一个专职精灵一个专注输出即可,因为高难度跟FF是分开的,敌人也不太会放范围技,我个人没这么自虐就不开FF了。

  共通技能以Barrier为主,这招是法师命脉技。其次是电的Energy Barrage、Conductive Current,一招属性是依持杖的万用技,另一招是增加输出的泛用技。

  防守法师再修Dispel、Revival,特别是Dispel消魔,不只能消防护罩,连裂缝召唤都可以消掉,这对攻略裂缝的帮助甚大,恶梦难度的裂缝是最难打的对象。

  攻击系法师建议冰法,直接冻住敌人太好用,除了少数冰系或直接免役的敌人外都可通吃。主打防守的法师有点数其实也推荐花一点学。

道具装备:

  自动回复几乎必装,再来是回复手榴弹。

  审问会技能:

  书本经验值:

  单以Haven跟Val Royeaux来看,

  无点跟全点取得量约2000跟6000多的差别。

  看自己觉不觉得值四点。

  买卖优惠:

  三点拿25%优惠,看自己。

专精开锁:

  可提早拿到T3装备跟T3设计图,

  而且光是第一张地图就可加入3密探=再一点就能点开锁,

  不会很费点数,满值得先点的技能。

  再来必点的就是集中力而已,T3大绝打BOSS无须多言。