cheekbones是调整颧骨突出程度,也是最容易玩过火的选项。
一般大家都会尽量收缩这边,但是最后很容易造成脸部塌陷和病痨的感觉。
游戏默认给出的颧骨是偏欧美人比较突出的,可以在将两部旋转到这个角度的时候,适当回收一点点即可。注意观察脸部半侧边轮廓,保证这边的曲线尽量顺滑。
女性的话可以更突出一点点。
Cheek shape也是容易玩过火的一个选项,这边推荐尽量不要去调。默认的就ok了。
Brow size,用来调整眉骨的突出与否和眉毛的位置。
如果是欧美男性,想捏的眼睛深邃些man一些,可以将脸部调整到这个角度与完全侧面,并将眉骨稍微向前方推出些,并将眉毛往下方压。令眼睛这边更威严有神。
女性角色的话,尤其是偏亚洲系的脸,应和男性相反,将眉骨向内推。推进多少合适,请将脸部转到上图角度,观察眼睛和眉骨的位置对比,女性眉骨比较向上向后,没有男性这么突出。
同理,Forhead用来调整额头的突出度和宽度。
一样的,希望脸部威严一点的,将脸全侧后,额头向前推些。
额头宽度的话,不调也行。