制造连击需要两个步骤:
首先,在敌人身上造成无行动能力状态(incapacitated status),以下简称IS
然后在此敌人身上使用触发技能(detonator abilities),以下简称DA
1、每个职业可以造成的IS
眩晕(Stun),技能:战士的 pommel strike, grappling chain, 卡珊德拉的Wrath of Heaven, 弓系盗贼的stunning shot
昏睡(Sleep),技能:盗贼的 knockout powder, Cole的技能Knockout Bomb
冰冻(freeze),技能:法师的 winter's grasp, ice mine, blizzard,瓶子贼的冰冻瓶
恐惧(fear), 技能:火系法师的 flashfire, wall of fire, Dorian的技能Horror
瘫痪(paralyze),技能:电系法师的Lightning Bolt, static charge, static cage
2、每个职业的DA:
战士——冲击(impact),技能: Lunge and Slash, Mighty Blow, Whirlwind, Shield Bash, Spell Purge (counts as Eldritch)
盗贼——精确(precision),技能:Twin Fangs, Longshot, Deathblow, Shadow Strike
法师——恐怖(eldritch),技能:Mind Blast, Energy Barrage, Dispel, Immolate, Spirit Blade, Stonefist (counts as Impact)
3、连击效果
基础(basic),基础连击由同一个职业制造IS和使用DA造成,产生一点额外伤害,比如,用战士的pommel strike制造IS,然后用mighty blow触发连击;
撕裂(rupture),产生大量的持续伤害,也就是DOT,并且无视护甲(armor);
粉碎(shatter),产生冰冻伤害;
噩梦(nightmare),高伤害并且使目标恐惧;
放电(discharge),对周边敌人造成电伤害;
虚弱(weakness),高伤害并且造成虚弱效果,攻击力降低
4、连击组合
眩晕
+冲击,造成基础
+精确,造成撕裂
+恐怖,造成虚弱
昏睡
+精确,造成基础
+冲击,造成撕裂
+恐怖,造成噩梦
冰冻
+恐怖,造成基础
+冲击,造成粉碎
+精确,造成粉碎
瘫痪
+恐怖,造成基础
+冲击,造成放电
+精确,造成放电
恐惧
也是一个IS,但是原文里面好像忽略掉了,所以暂时也清楚恐惧状态触发后能产生什么连击。有知道的朋友可以告诉我我会补充上来。
5、连击是非常好玩的系统
尤其是这一次,Bioware添加了非常绚丽而且实用的专注技能,更给了我们研究连击系统的理由。