Marked for Greatness
Seal 75 rifts in a single playthrough. / 在一周回游戏内关闭75个裂缝。
完成序章之后你应该知道关闭裂缝是什么意思。在你之后的冒险旅途中还会遇到更多这样的裂缝,击败从裂缝中涌出的两波恶魔即可关闭裂缝。在与裂缝恶魔的战斗中你可以移动视角,让屏幕中心对准裂缝,出现“Disrupt Rift”字样时,你便可引导能量,击晕周围的恶魔。关闭75个这样的裂缝即可获得奖杯。
游戏里的裂缝超过75个,只要不放过在你旅程途经之处的裂缝,迟早能获得该奖杯。
Herald
Finish the single-player campaign on at least Hard without lowering the difficulty. / 以至少Hard难度开始游戏,并在不降低游戏难度的前提下完成单人游戏主线战役。
这是推荐第一周回游戏的难度,能让你更熟悉游戏的流程、操作。在创建主角的时候能选择Hard难度,游戏开始到主线结束都不降低难度即可获得奖杯。你可以在中途把难度提升至Nightmare,但这样做不会让你获得Inquisitor奖杯。(虽然是这么说,但貌似版上某为同学中途提升难度通关后照样获得了两个难度相关的奖杯=.=b)
Inquisitor
Finish the single-player campaign on Nightmare without lowering the difficulty. / 以Nightmare难度开始游戏,并在不降低游戏难度的前提下完成单人游戏主线战役。
在创建主角的时候能选择Nightmare难度,游戏开始到主线结束都不降低难度即可获得奖杯。
如果你是第一次玩就选择噩梦难度,那么在获得Inquisitor奖杯同时你也会获得Herald奖杯。
版上有不少关于噩梦难度的心得,不妨先看看,也欢迎你分享你的心得。