下面看看【弓箭】技能
这边我选择点左边那一列到强力射击,然后补上远射和第一滴血。这种点法可能和其他玩家不一样。我稍微解释一下哈。首先这个是打后期的点法,前中期出影刃前你应该点右边那列主爆炸射击。其次,这个第一滴血(对80%生命以上敌人造成额外15%伤害)的被动是配合爆发输出的,如果你打的是持续输出流,那可以不点。下面看看这个面板的核心技:
【远射】15%开外有600%的伤害,真正从一级用到22级别的技能。耗耐少,CD段,释放快,伤害能看!附加技能是贯穿伤害加成,受用面太窄,不推荐。而且这技能貌似有个特别的地方,在强力射击打出沉睡后再远射能打出两次伤害(见下图),不知道是不是由于目标多个血条的原因。
【跳跃射击】俗称自杀式后仰,后期保命用。使用请开T看看后面是啥。不然跳入火坑山崖什么的很常见。附加技能是后跳后起手200%伤害和击倒,实测只对普攻有效。对输出向的BUILD来说没价值。
【强力射击】60耐,长硬直,800%伤害,看上去性价比并不高。是的!这个技能在出影刃后已经落到第二个优先级了。但是我们要打秒人爆发的话,它还是很重要的,后期装备起来后,你最大的敌人不是耐力,而是技能CD有木有。还有就是,刺客专精有个杀死一个目标后潜行自动CD的被动。那么第二波潜行爆发的时候隐刃一般在CD中,这时候强力射击一样可以带怪飞~下图是起手潜行后强力射击必爆的效果。
关于这个技能的附加技(20秒睡眠),我觉得前期可以不点。一个点控不如法师战士的团控。后期强力推荐。因为配合后面要说的诡计系的终结技就是免费送你一个100%暴击啊。另外,噩梦难度后期屠龙对付小龙需要各种控场。。。
下面我们看看【诡计】技能面板
为了双终结技能花了我7点技能点啊!!!这里我要注明一下,除了潜行外你在中前期都可以不点。如果是判官技能点不足的话也不用点出双终结。推荐优先右侧序列。下面看看核心技能:
【潜行】保命和输出必备的技能,在爆发流成型后你可以认为他是无CD的。一般来说,只要你愿意,CD好的就点,不会妨碍多少输出时间。附加技能是秒潜,驱DEBUF和穿兵。可以点也可以不点,个人觉得差别不会太大。当然你要越怪偷箱子什么的还是点了吧。。。
【伏击】左侧终结技能,潜行解除后6秒内无视50%护甲。印记爆发时间是8秒,其中破潜行后差不多就是6秒黄金输出期,直接让你打盾战和虐法师一样爽。从此无视破甲装备属性。
【仁慈击杀】对沉睡或恐惧的敌人必出暴击。配合强力射击的沉睡可以为后续技能(一般是远射)提供更强大的输出。如果队里有带恐惧的队友,那么你的普攻DPS也会飞起。这个必出暴击和【影中之刃】潜行后必暴其实不一样。这里只是第一次伤害,例如你强力射击出沉睡后丢隐刃,理论上只有第一刀暴击。但你潜行出来丢隐刃就是刀刀必爆!
【闪避】保命技能,对屠龙非常有用。你不会想着用走的走出喷火喷雷喷冰吧。附加技能不推荐。
然后我们看看【破话】系
核心技能:
【暴击活力】每次暴击回复10耐力,这个非常重要,因为按照我这个BUILD你起手的好几个技能都会是暴击。丢出隐刃后连上强力射击的60耐力很靠这个被动。
【破甲暴击】暴击后破甲6秒,这个对持续输出流的弓贼很关键。对于我这套爆发流不需要,破甲靠【伏击】和装备就可以了。