因为本作只有双刀盗贼可以携带三件大师级装备,加之多数大师级材料的特殊效果都跟攻击频率有关,因此双刀比起其他任何配置都最值得在锻造系统上投资。那些说噩梦下双刀太鸡肋的可以哭了,因为此法若成功练成,你甚至可以化身为噩梦下最能扛的输出怪物。当然重点是这是你的挖掘与投入的结果,其每一步的过程都是一种享受,当然这种定制的成就感是骑士法师和千刃这种设定BUG的无脑玩法完全不能比的。
我会先分析锻造系统的基本结构,再分析最适合坦克双刀贼的材料,然后是最快获取这些高级材料与高级图纸的方法。
首先先普及一下锻造系统。锻造系统三大要素,图纸,材料,升级。
进入锻造台后,选定你要锻造装备或武器的人物,再选定一张图纸,这样人物上身的效果才会直观的显示。注意图纸不但有职业限制,还有种族限制,以下是一张T3的轻甲图纸,但是只试用于精灵,因此不能给科尔打造。
T3图纸都有5个槽。
最顶上带星星的槽用的是大师级材料,可以提高装备的加成属性,也可以为装备带来特殊的技能效果。你可以放任何介质的大师级材料,这个槽没有原料属性的限制。
中间带靶心的槽是基础槽,它代表你的基础护甲值和DPS能有多高,它的底色很直观的告诉你这是个皮革槽。材料用得越多越高级,值就越高。这件的护甲值是[181-236],你如果用最常见的1级皮革,你就获得181护甲值,如果用3级皮革,你就获得236的护甲。当然你也可以用4级的龙皮,那样护甲值还能更高。
下面三个槽可能是带盾标志的防御槽,带齿轮标的加点槽或带匕首标的攻击槽。每种材料都会对应的有效果加成,每个效果都分等级,等级越高数值越高。但是并不总是T4的高龙材料最合适,比如你要打个盔甲去杀雪地三龙,巨熊皮是最佳御寒材料,而龙皮提供的是抗火的防御加成,就完全没有用。
接着是材料的选择,以下这个链接内有所有材料,包括大师级材料的效果总结,部分还有简略的发掘地点。
基础槽当然龙材料最好,但是觉得双刀贼技能配置上更值得在武器上投入龙材料,不值得为护甲加那几个值。防御槽综合来讲最适合的是加近战防御的石材。治愈加成的衣料(配合杀敌回血的技能和戒指)。和加远程防御的皮革。当然特定的属性防御对恶魔和龙有奇效,可以斟酌选择。
加点槽感觉诡诈不如灵敏(巨熊皮革绝对最佳选择,也比Snoufleur皮好找),毕竟双刀在噩梦难度下再诡诈也会被近战秒,不如多投入在输出上,在远程还没对膝盖出手前秒掉他们。
输出槽出血那个效果貌似有Bug(没Gug也鸡肋,双刀靠的不是持久战)。另外后期有很多敌人免硬直,所以这个也不划算。其他都有各自好处,尤其是巨熊皮的暴击几率配上下面会讲的某技能最为理想,当然你也可以按自己的战术或审美定制。
接下来是最关键的大师槽。选择三件大师装备效果搭配的原则:越攻越猛,越攻越硬。
首先不要浪费加关注值的大师原料,三个盗贼专精关注值的大招都不用考虑(刺客的占个格都不值当。千刃配火瓶,笑死人。技师的是基于弓手的,还有搞笑的Bug。)另外像是一些被伤害的加成也不需要考虑,那是留给血厚的战士的。
剩下的首推Fade-Touched Everite的一击10%几率触发5秒Walking Fortress(无敌状态)。这个效果配上能10%的几率触发5次影刀的Fade-Touched Plush Fustian Velvet更加理想,在这种攻速下,基本上半数时间你都是无敌的,另外半数时间你不是在罩子里就是在潜行。别忘了你还有个大师装备可选。为了以防万一,推荐能生盾的材料。Fade-Touched Silverite每一击能生5点的盾,Fade-Touched Volcanic Aurum每一击10%几率触发满灰盾的Unbowed,想象一下,用飞刀或影刃打个比方,一丢出去多半你就已经开无敌了,走运的话就是双重影刃加无敌加一半或满的灰盾。然后你就放心的冲入敌阵吧。
关于技能加点,look like it hurt每次暴击回耐力的技能和刺客专精里潜行自动暴击可以形成非常有意思的效应。如果你点开了这两个,你就先潜行再飞刀影刃,那样你冲入敌阵时连耐力点都会是满的。
锻造系统最后是升级,升级相当于给你原来的装备多带几个防御加点或输出槽并给武器附魔。除了锻造部件,Hissing Waste峡谷里的狗商人有很多不错的升级部件买。升级部件套装间可以混搭,装上可以无损的卸下,有很多loot来的装备都带着不错的部件,闲点不够或太丑的话别忘了先把部件拆了再卖。不过武器附魔的符石要换的话只能毁掉之前的,不能被卸下。
最后随便截张开了满BUFF的游戏图,请无视边上的KE判官,那是个选择错误,我基本不理她。