首先简单描述一下个人对法师三大专精的特点:
1,奥法
最不待见的bug职业,比战士还能抗的法师,催生各种奥法手残论,solo能力高
优势:用不完的蓝盾,bug影界斗篷fade cloak(回避所有攻击,碰敌短范围高伤害爆炸,解除不良状态,倒地立起,冷却时间短,没施法姿势),精神剑(破盾利器,近身攻击,攻击间隔略长),反伤,专精技能:全体回血
缺点:攻击力中庸,分裂场disruption field(挺废的,技能点不够不建议点)
2,裂痕法
输出,控制型职业,不能抗,控制力一般,小怪可以,但游戏有很多怪免疫,solo能力一般(吧里有人solo成功)
优势:伤害回法力值,用不完的法力值,小型黑洞(聚怪,加虚弱效果),石拳(aoe高伤害,加虚弱效果),影界攻击(没伤害范围击倒,加虚弱效果,da2上帝拳阉割版,个人感觉不实用),各种虚弱加伤害被动,专精技能:火焰风暴(流星雨,挺废的)
缺点:生存能力差,黑洞如果开误伤对队友生效,坑队友专业户,伤害稍微比奥法高,破盾能力差
3,死灵法(有待改善)
控制型职业,不能抗,控制力一般,N多怪免疫恐惧fear,solo能力垫底(暂时不见有)
优势:急速haste(配合盗贼可造成高伤害),幻影simulacrum(诈尸技能,回光返照10秒,不受控制),没有了。
缺点:惧怕horror(范围控制技能,低伤害,减护甲,高冷却,跟火雷不好配合),杀怪回10%生命,20蓝(坑的很),精神印记spirit mark(bug自烦技能),行走炸弹walking tomb(da2神技:爆炸75%敌方生命值伤害,范围伤害。本作:200%精神伤害每秒,10秒;爆炸6倍武器伤害。消耗65蓝。还不如掉几个献祭immolate),生存能力差,破盾能力差,伤害差。
以上均为个人使用感觉,如不正确欢迎提出,主角是奥法,另外两专精都是使用队友心得,没考虑过基础属性。
总结:本作对法师职业不够友好,把好技能都过度集中某一专精,裂痕和死灵缺少摆脱不利状态的技能,影界斗篷应该归到裂痕专精,死灵能主动召唤数只骷髅干扰战场保护自己,奥法有伤害回蓝盾已经很无敌了。。总之感觉对法师花的心思不如起源和2代,当然这都是solo用到,团战的,技能真的可以随便。。。
另外写下奥法加点和玩法:
奥法虽然bug,但没蓝盾的时候跟普通法师一样脆,所以伤害就是蓝盾。不用刻意避开敌人攻击,噩梦难度敌人攻击没冷却,跑你也跑不过敌人。所以只管输出就可,适合新手玩家。
先上个速杀龙视频(为了外观美观,攻击不是最大化,头盔没用superior seer cowl,衣服没插hidden blade,有兴趣的亲们可以尝试造个更速杀的)
奥法solo23级高龙战斗演示
攻击方式:很多人看到奥法就想到近身。。劈劈劈。。。,你会发现劈的再快回不到半管蓝盾,而且
。。。。而让奥法成名的起源,也不是靠。。。劈。。。来作为主力输出,把闪避堆到100%,开血法,火焰风暴,世纪风暴,才是真正的毁灭性的力量。。。。。。