《万众狂欢》是一款末日题材的冒险类游戏,独特的故事表现手法和真实的视觉感受值得大家深入了解,今天小编带来“YIDONG”分享的画面剧情与玩法收集试玩图文心得,万众狂欢好玩吗?跟小编一起来看吧。
故事地点设在一个叫“约顿”的英国村庄,1984年6月6日,整个村里的活人都凭空消失了,所有电脑的时间也定格在了那一刻,这个原本风景如画的村子,变成了一个令人不寒而栗然的死城。很显然,制作组描绘了“世界末日”的另一种形态,它可以美好的亮丽的,但依然能让人胆颤心惊。
游戏中,玩家将控制唯一的角色KATE在这个不大不小的村子里探索。探索的过程是很开放的,其中全程会有一个光球指引(算主线),一路上展示给玩家一段段的记忆碎片。本作的章节以某些关键人物的记忆自传来划分,很多看到的片段是没有时序的,需要大量信息汇总在一起后才能拼接和理解,从而慢慢了解事情的真相。而这些,基本就是《万众狂欢》想要展示给玩家的一切。
是的,玩家在游戏中很被动,你不能改变这个村子的命运,也无法抹去别人的记忆,只能选择倾听他们的生活和面对危机时的态度。而这一切,都要从眼前这一束束神秘的光波说起。
【注意!下面文字有严重剧透内容】
Stephen和Kate是两个天文科学家,他们以恋人的身份回到村子,在天文台工作。好景不长,Kate发现Stephen其实是已经订了婚的人,伤心欲绝之下她发现(也可能是创造)了一个微弱光波。作为科学家,她对这种东西自然有好奇感,这个无论是形态还是精神上都难以形容的东西超越了她所有的学识和认知,因为有一天Kate发现它是有生命的。于是她收养了这个“超自然物质”作为精神寄托。
然而Kate并不了解这个东西真正的面貌和形态,起初,村子里的鸟死了,然后人们开始出血、生病,直至有人突然消失。等Stephen和Kate反应过来时,这个可怕东西已经失控了,起初两个科学家还可以用电流控制住,但这种物质有惊人的自我进化能力,它以光和电波的形态行动,它疯了一样地找人作宿主,希望传遍全世界。为了避免世界末日,Stephen甚至还请来了军事轰炸,要求彻底毁掉这个村子…
如果前半段讲述的是村民的惶恐和不安的记忆,那么后半段stephen和Kate篇,真正开始揭开故事的悬念。Stephen虽然脚踏两只船,但作为科学家的他,义无反顾的担起了这责任,即便在整个村子的人都“死”了后,他为了不让光波继续传递,勇敢坚定地结束了自己的生命。是的,只有Kate和它留了下来。
Kate篇里的每一段对白都很悬乎,笔者很多没能看懂。大致是说,也许这个东西无意伤害人类,只是按着它的方式方法存在着。而人生是短暂的,这个神秘的光波把一生化为一瞬间的光,变成永恒的记忆。Kate也很羡慕大家都是成双成对,而唯一可以和她为伴的只有这光波,当天空的光门开启时,她也随着它一起去另一个世界。
【剧透结束】
一周目结束的时候,笔者有些发愣,对于这思维跳跃性很大的结局,脑子似乎还有些反应不过来。《万众狂欢》故事性质有些太“超自然”了,从故事背景到事情的发展,再到结局和后续,仍然保留了很多谜题,这重度悬疑的剧情,即便笔者在二周目后还是无法完全理解。游戏的主题,从前期回忆人们生活状态和面临末日危机时的表现,突然上升到了生命、时间、宇宙的高度,甚至到最后,我还是无法解释“那个东西”是什么,村民和主角到底是死了还是消失了。
《万众狂欢》不是通一次就可以安心封盘的游戏,即便不是为了奖杯,本作仍需要我们多周目下尽量收集录音、电话和记忆片段,才能全面地了解故事背景和意义。但即便是这样,笔者对最后的寓意还是似懂非懂,这里就不误导大家了。
相比于剧情,游戏的玩法实在不能再简单了,场景里我们只要跟住光球,就能触发相应的记忆片段,但这么美的地方不自由探索下实在有些可惜了,除了光球的主线剧情外,村子各处散落着很多额外的对话残影,讲述着村民的生活和内心。我们可以根据随处可见的地标和地图,探索这个安静神秘的村子,古典欧式的建筑和庭院、祥和的田野、幽静的树林小道,却给人强烈的不安,走到哪都感觉有鬼片的既视感。
除此之外,我们还要尽量收集电话和录音记录,这些线索更加直白,能让玩家进一步了解事情的来源。说白了,《万众狂欢》就是个场景探索型+剧情推理型游戏,其游戏性和参与感不是很好,大多数时候我们都是在“赶路-听记忆”。主角走路较慢,我们可以用R2来加速跑,但有时还是会跟丢光球,一旦跟丢再找回来可是要花点时间的。
《万众狂欢》的BGM和曲目非常精彩,部分是由作曲家杰西卡·卡雷所谱写,本作的乐曲水准基本可以提前锁定一个“年度最佳游戏音乐”的候选名单了,不仅仅是单曲好听,更多的是因为完美无瑕地搭配了剧情和节奏。
游戏里的人物配音不做作,基本是以日常对话的口吻在交流,显得更加真实更有代入感。其实即便除去BGM和歌曲的烘托,光是环境和人物动作音效,就已经把整个场景烘托地非常饱满了。空无一人的安静小镇,凄凉的风声和鸟声,搭配耳后那种窃窃私语的阴森,总觉得下一刻惊悚的场面就会出现,带着耳机体验游戏的话总有心里发毛的感觉。
本作一个人物模型都没有,没有动作,没有脸,只有风景、特效和光。CE3引擎打造的画面非常给力,出神入化的粒子效果,饱满的光照和反射,相比《巫师3》有过之无不及的天气效果,美的让人窒息的夜空…妥妥的3A水准。本作画面的美感主要是体现在意境和场景设计上,这就跟亲自去旅游和看景点照片的差别一样,把PS4在电视上的1080p截图再拿到PC上看,色调和光影的表现就要打折扣了。
如果说《风之旅人》画面属于简约的美,那么由强大引擎打造的《万众狂欢》就是华丽丽的美,这两个作品都是艺术品,能给玩家带来视觉和听觉上的双重享受。不过本作玩久了稍稍会有些视觉负担,建议晕3D的玩家定时休息一会再玩。
《万众狂欢》是一款比较另类的探索游戏,如果你能接受《伊森卡特的消失》和《乌拉尔山》这类氛围和玩法的作品,那么你会很享受本作带给你的视觉冲击和剧情上的洗脑。但是,单纯的探索和剧情无法掩盖游戏性的不足,如果你喜欢打打杀杀,参与并左右结局,它这注定不是你的菜。
目前《万众狂欢》在港服美服的价格都约为100RMB,但这个奇特的作品并非只有 4-5个小时的流程,因为如果要完全搞明白真相,你需要付出更多的时间去收集记忆和录音。奇葩?大开脑洞?毁三观…很难有一个词可以用来形容本作的剧情,或许当你真正地融入进去,思考分析后,才能明白游戏的价值。