1. H1Z1由索尼开发,使用行星边际2的引擎,外挂问题上美服索尼的打击力度很大,这个没什么问题。不过DayZ外挂泛滥1是因为源代码泄露,波西米亚正在加紧重写代码,2是波西米亚的反外挂系统仅开启了一小部分功能,基本没上线,他们称还在收集数据。
2. H1Z1与DayZ一样,发售时版本为"Early Access",觉得dayz研发太慢,啥都没有,而投奔H1Z1的,希望你不会感受到同样的问题……
3. H1Z1与1月15日解锁,有普通版和豪华版2个版本,分别为20美元和40美元,游戏正式运营后将免费,当然鉴于现在也是A测,正式运营起码要今年年底。豪华版附带一些商城里的道具,门票(用途未知),空投物资券(在地图上空投物资,0.99美元一次,也可能会被其他人抢先。),以及一个专属的飞行员头盔道具。商城物资死后不消失,别的玩家可以击杀你后可以抢走一份,但是品质会损坏。
4.H1Z1的背景是基于美国,地图为64平方公里,大约为DayZ的四分之一。从目前泄露的资料来看,这64平方大部分地方不是山就是树林儿,城镇只有很少的一部分。
5. H1Z1目前一个优点是使用较为成熟的行星边际2引擎,根据Frankie的测试视频,他声称有50以上的FPS,同样的机器在DayZ估计也就30以下,不过目前Z1的纹理细节许多地方没做,大家看测试视频的车轱辘就知道了,所以不是很占用资源,谁知道做了细节以后会怎么样,毕竟索尼想要地图容纳1000人,而这么小的地图以后肯定要扩张……
6.也是我最为关心的问题,H1Z1被定义为网游,这其实没什么,但是根据索尼的一贯尿性,美服H1Z1估计要对中国锁区,不过应该不会发售后立即就锁区,但是要是真锁了你也没办法,同时索尼封各类VPN也是惯例,开VPN玩的要谨慎。不过明天解锁后我也打算去玩玩,20美元不是什么大事。
ps:本人预测h1z1将成为fps游戏,毕竟这个引擎射击起来比VBS要容易,而且武器似乎也更容易获得(目前有16种武器和3种载具)。