穿甲是游戏中比较特别的一种伤害,那么大家对穿甲的定义及伤害计算方法了解么?下面为大家带来穿甲分析及伤害计算,一起看看吧。
概要:护甲和穿甲都是按照每一发伤害计算的。
IDLE(消极)电脑是指电脑啥也不造,适合进行测试。
测试结论:穿甲和护甲都是按照每一发计算,一轮总伤害应该是(每一发伤害+穿甲-护甲)*一轮输出次数,一发有效伤害小于护甲时都按照1计算。
附带部分单位的穿甲数据。
捕食者:44攻击力,6穿甲,一轮4发,打10装甲总部相当于(44/4-(10-6))*4=28
守护者:16攻击力,3穿甲,一轮4发。
穿云对地:12伤害,0穿甲,一轮4发;一发伤害只有3,打10装甲的总部一发只造成1伤害;一轮只造成4伤害。
长弓对地:18伤害,0穿甲,1轮6发,打10装甲的总部一发造成1点伤害,一轮造成6点伤害。
雨云燃烧弹:5伤害*13秒=65伤害,每秒都是10穿甲。
阿尔法的伤害为200*N秒(或N*0.5秒或N*0.2秒),穿甲10。以Beta总部为例,阿尔法在最远射程能够照射总部2跳,相当于400点伤害,最近射程能够照射总部4跳,相当于800点伤害。如果阿尔法照射史诗单位,推测有400-1200伤害不等。
光源伤害6,0穿甲,一轮1发。
毁灭者弹射会有伤害衰减,弹射伤害30,弹射穿甲0.
新月攻城攻击伤害100,一轮=10伤害*10秒,穿甲0。
暴风的腐蚀(科技3.2)只能对空军生效。
扫除者的近战伤害似乎是15,0.2秒一跳,10穿甲。
注2:Hand of Ruk 鲁克之手能够在建造过程中卖掉,损失3000块,不会退回损失的建筑。理论最快建造时间是7分钟,包括大工厂和大电厂各一分钟和纯建造的5分钟,不包括35秒的挂件制造时间。
Purger能否取消生产则未测试。
雨云燃烧弹应该是5秒*13跳,一跳10穿甲。
结论:一轮输出频率越高,穿甲对伤害的贡献越突出。
新月升级实心炮弹(2.2)之后的伤害是5点*10跳=50点,0穿甲。
修正一点,除了蛊族母体,变体和清道夫的近战伤害是0.2秒一跳,枪骑兵是1秒一跳,其他持续伤害都是0.5秒一跳,包括雨云燃烧弹,阿尔法扫射,新月炮弹等等。
毁灭者溅射无伤害和穿甲衰减。
地雷对母体无效,变体和史诗则不清楚
堡垒暴走的持续伤害和爆炸伤害对母体有效。
母体吞噬单位能够获得一比一的收益。
母体摧毁总部获得300点生命值