其他单位
1、小子蛊(q)
无甲,150hp,攻击3点*5次每秒,无穿透。任何有甲的单位它打起来都不疼。亮点在于它150的速度(地面上只有人类的侦查单位匕首 155比他稍快)加上史莱姆的种族技能---"史莱姆视界"(反隐),"无形"(触碰体积不固定),"蠕动"(无视大部分艰难地形)和"吞噬"(对被攻击目标附带定身效果,另外还有击杀回血功能---点了科技以后可以升级为群体治疗)
少量的小子蛊可以利用速度和种族特长来迅速猎杀敌方软目标(注意同族的牧人和镭射,他们也是150速度),或者为妈妈蛊、大子蛊定身敌人。
集群小子蛊能够迅速贴上并分割敌方阵型,虽然它本身非常脆,也很难对有甲单位造成多大的伤害,但它的速度与体积特性给予了它在战场上无孔不入的能力。所以请在确保有重型单位掩护的情况下再将它们投入战斗。
除了防空和侦查,不建议将小子蛊直接分裂掉。
2、大子蛊(W)
重型护甲(6点),高额HP(450),龟速(75,重型单位中最慢)。伤害比妈妈蛊还高,只不过范围小了不少。
集群大子蛊是唯一可以拿来维持阵线的东西,R变的堡垒有着不可替代的战术价值。
而少量则可以用来偷袭敌方经济建筑或在小子蛊的配合下游击敌方重型单位。
注意,单独的大子蛊很脆弱,不但没有任何防空手段,还谁也追不上,被追也很难逃掉。所以尽量配合小子蛊使用。
同样不建议直接分裂。它是蛊族唯一真正意义上的重型单位(其他都是3甲,唯独它6甲),可以承受大量的基础火力(0穿透的步兵火力和3穿透的基础反装甲),合理利用这6点护甲去承受伤害就对了。
3、超级史莱姆(12妈妈蛊+巨史莱姆)
巨史莱姆可以造两个,但占人口,且特效不叠加,所以意义不大(蛊族战役最后一关造两个还是不错)。
妈妈蛊前期的操作比较重要,游戏内提示已经说得很清楚,吃一口换一个地方,保证黄条不断即可。吃催化剂是有cd的,这个cd和喷井相关,每个喷井一定时间内只能吃一口,所以当你来到一个喷井较多的区域时,可以通过按D在各个喷井间巡逻来快速蓄满黄条从而开始一段快乐的旅程(比如长途跋涉去吃对面的矿车)。
分裂上第一时间E,蛊族的扩张和出终极单位的速度都是最快的,所以我建议分裂1次(2只妈妈蛊)后就开始将一只作为巨史莱姆培养。
与大子蛊一样,妈妈蛊的速度也决定了它很需要小子蛊的协助。所以在移动的妈妈蛊身边放几只小子蛊是个不错的办法。
超级史莱姆最适合用于推建筑,直接从敌人基地一头走到另一头就啥都不剩了,效率爆表。
至于其他分裂的单位就不详细说了,功能都很单一,看一下游戏内资料就懂。
科技方面,堡垒自爆和史莱姆击杀治疗这两个比较重要,其他推荐点一个镭射的隐身(蛊族唯一的侦查单位),剩下的自由选择即可。