《围攻》游戏中做坦克,毫无疑问,最难的就是履带的设计。下面是玩家分享的坦克履带设计,带弹簧绷紧设计 制作难点解析,一起来看看吧。
坦克的履带超强爬坡能力,超强碾压能力,最关键还可以装.B,老厉害了。
本人不太经常泡论坛,发帖更是寥寥无几,所以不知道,等自己终于把履带设计出来之后,有很多论坛大神早就已经发明履带制作了。
犹豫了很久,最终还是决定把自己制作的坦克履带发上来,毕竟自己还是下了功夫的,全靠自己制作的,蛮有成就感的。望各位大神轻喷 指点。
如下是我设计的履带预览图(全被装甲覆盖……貌似没什么好看的,哈哈……话说用的零件比较多,可能会有点烧卡哟)
规矩,先附上我的模型文件吧:点击下载
操作方法
(数字键盘:4和1分别控制左边履带的前进和后退;6和3分别控制右边履带的前进和后退。)
换句话说就是:
4 6=前进
4 3=右转
6 1=左转
1 3=后退)
我的履带设计亮点(自认为):
每边履带分三个独立的模块,用伸缩弹簧连接。因为设计的时候难免履带与驱动轮之间有间隙,会导致履带松弛。而我想到的解决办法就是给它加上弹簧系统,当它跑动的时候,弹簧自动扩展,这样就可以绷紧履带。
剖析一下履带内部结构:
我使用的是4个齿轮驱动,齿轮刚好可以卡住履带关节,在弹簧绷紧的情况下就能让它高效地拉动履带。
我的履带展示就是这样。缺点是,驱动的是8个木制齿轮,怕火……所以即便是装满的盔甲,还是不能碾压地雷。我下个目标是把齿轮换成转动模块(貌似是金属的),所以这样就也许能碾压地雷了。
P.S. 这里值得一提的是,履带的4个转角,制作起来的时候还是蛮费劲的。