《进化》是由《生存之旅》的开发商Turtle Rock工作室耗时3年打造出来的多人FPS游戏,在本作中将由一种“惊喜体验”,本作故事设定为一群生活在遥远星球上的人类,其中最大的星球名叫“剪刀(Shear)”,外星人会在这里袭击人类,而猎人们则将这些危险化解,尽管这些外星人为人类的发展做出了巨大贡献。
本作的“狩猎进行时”模式很有特点:一位玩家将控制野生怪物并袭击其他四位猎人玩家,如果杀掉那4位角色即可胜利。本作的武器拥有无限弹药。猎人职业只有三次复活机会,用完则输掉游戏。
下面是一位80后老玩家玩《进化》的一些感想,一起来看看吧。
我是一个80后的资深玩家,最近也在玩进化。
首先,请允许我解释一下我为什么要突出“80后的资深玩家”这一点。
我们80后玩家可以说是完完整整的见证和经历了电子游戏整个发展史的一代。从当年陪伴我们的那些以现今的眼光看来简单到可怜的小游戏,一步步走到今天的各种几乎可以模拟真实的大型游戏。
什么游戏不好,什么游戏好,哪些游戏没用心,哪些是良心之做,哪些堪称经典?这些问题在我们这代的心中基本上都有一个相对来说比较客观和全面的评价标准了。而因为年龄的关系,我们也不会因为自己的偏爱和一时冲动而说出不负责任和很偏激的话。
我买进化这个游戏一来是由于多年来游戏的习惯,二是因为它确实是今年的大作。对于工作的人来说买正版游戏玩不是什么问题。
优点
目前已经玩了两天,都是和朋友约好上线一起玩的。
不可否认,进化这个游戏本身从制作方面来说还是非常好的。画面、音效、操作感、物理系统各方面都算得上乘。
虽然有一些小BUG,如鼠标光标问题,但这些都不算什么大问题。我相信,光凭以上几点就已经可以让相当一部分玩家喜欢上这款游戏了。
游戏性
但是,对我们这群人来说,进化现在的表现还是不够的。原因很简单,进化有一个致命的短板——游戏性。
当然,游戏性是个复合型概念,之前提到的画面、音效、操作感、物理系统这些也是游戏性的一部分,但这些只占一小部分。经典游戏,声光效果“感人”这样的例子有很多,这里就不再多说了。
说句老实话,我这几天是凭着新鲜感在玩进化。但是昨天晚上又玩了几个小时后,这种新鲜感已经越来越少了,我的基友们也有相同的感觉。
所有游戏在新出来的时候,不管做得怎样,只要有不一样的背景故事、场景、人物、系统,都会给人带来新鲜感的。当新鲜感过去之后,想让玩家要继续留在游戏里就只能凭借游戏性了。游戏性可以用不同的方式体现,比如趣味性,也可以是复杂性,逻辑性,拟真性,自由性,休闲性,平衡性等等......而这些,和进化都不沾边。
进化是FPS游戏,也是非常讲究配合的。但现在讲究配合的优秀FPS游戏并非进化一家,显然进化在这方面并没有什么过人之处。
在一个虚幻的未来高科技世界里,猎人杀怪兽或者怪兽逆袭,这个创意在我看来也没有多高明。
除了杀怪就是被怪杀,不管猎杀模式还是防守模式或其他模式,本质上是一样的。这对现在高要求的玩家来说显然是不能令人满意的。
战斗两方数量的悬殊差距,也导致这游戏的平衡性在现阶段几乎没办法解决。
当然,有些人会认为是我的要求太高了。是的,我不否认。但是一个玩了20多年游戏的人,对游戏都还没有一个高标准的话那我也无言以对。
而且我是四百多买的,我认为评价一个这样价位的游戏也应该用一个与之相对应的标准。
总的来说,在进化还没有出DLC,还没有更多新元素加进来的现阶段,这款游戏只能说制作上不错,但不怎么好玩。
如果你是对FPS类游戏情有独钟,只想体验绚丽激烈的对抗,进化完全可以满足你的。
如果你还有更高的要求,想要在现在已经快要泛滥的FPS类游戏中找到新的亮点的突破,那进化不是个好选择。