初期身为在野武将建议把几类依赖分别都做五遍,解锁称号、获得武器、结交基友、积累金钱四不误的事情。这次比前作的进步之处在于依赖不仅可以接周边城市的,而且每个地区都有多个任务了,在选择报酬和委托人的方面变得更为方便,减轻了SL之苦,还是要点赞的。依赖给的武器以性价比来说不错,毕竟初期缺钱缺素材没啥多余功夫去升级锻冶屋,不想玩种田流的话短期内都要靠依赖给的那几把兵器混日子。笔者这局就是上手拿到一个二星的鸳鸯圈,C4和C6都是大范围,外加C技记忆功能可取消硬直,在前期大家天赋都不满、没法轻功无影脚的情况下就是个万金油。
在野身份可以发起流浪军,流浪军仍旧可以拉四个同伴。需要注意的是关系不够铁的时候同伴很容易跑路,比方说笔者手下不愿透露名字的丁姓基友(……)就四度在关系等级为D时被刘表势力拉走这一定是表哥配下甘宁大人的错。同伴跑路是随机事件,SL可破。友好B以上的同伴好像就没跑过了,而这正好是完成一次该武将的依赖上升的值,所以招人之前请先接一次该武将的委托。顺带依赖加好感目前看是第一次D升到B,第二次B升到A。交流加好感的次序则是从D到C到B到A到S依次递增。
此阶段正常玩法应该已经可以考虑结婚生子了:关系S后对象会约玩家在一片粉红色桃花中表白会害得人想到刘关张一定是那花的错对不起请叫我感性的杀手。对方摊牌后会连续有两个选项,第一个为是否接受表白,第二个为是否举办婚礼。如果想要在此解绝世美貌奖杯的话,请接受告白但不要立刻结婚,而是另找两个备胎重复步骤等对方告白完成三杀,再在特殊中回复目标对象<——此处不推荐这么玩,建议珍惜眼前人直接跟目标结婚,而不是浪费时间另行撩菜,具体操作下文会解释。特殊中主动告白的选项成功后也会直接进入婚礼事件,因为是玩家主动,所以不再给当人渣的机会也是理所应当的。
结婚后六个月会有晒恩爱事件,再过六个月子女诞生(等等这时间是不是有点不对),孩子的性别可在出生一个月前存档SL,生出来不满意可以读档塞回去重来什么的这又是什么黑科技= =以及这里请允许我吐槽操作角色无论男女,事件都是一杂鱼跑来“报告老大您家娃出生了”——角色性别为男时这很好理解,为女的时候为毛自家娃出生会有个外人来报消息?这真的不是收快递签字确认么?!虽然笔者一直觉得357e之于356e就如三国志10pk之于三国志10,但至少人家当年子女系统出生时的表现是有区别的,这细节做得可比357e用心。
子女出生后即可无视,对其放养,又过了三年则成人加入玩家所在势力——是的三年不是十三年您没有看错!当看到比父母都高大壮的三岁的儿子杵在操作角色两口子面前、一开口却是那个可爱的男孩子纯粹2声线时,笔者槽点已阵亡……子女外貌有一部分可SL(发型疑似固定?),成人前一个月留档即可。另外由于娃是快递收来的所以请千万不要对熊孩子的长相抱有一星半点的期待。目前测试的结果是父母双方都是编辑武将时操作性稍微好一点点,子女容貌会较为接近双亲中性别相同的一方,服装颜色、模组、能力则很大可能继承另一方。而当父母中至少有一方不为编辑武将时,结果则会各种“大佬您好您哪位”,说多都是泪,无双武将的基因真是一个谜……
搞定基友和配偶后流浪军的财力兵力应该也足以扬旗了。同前作,势力起始地点一般两种选择:求安全就选择东北或西南这种边角旮旯,求效率则可以考虑直接选个大势力首都打下来接收领土。笔者由于是天国开局的缘故所以偷懒选了后者。帝国系列自打354e到 355e,武将变成全国共享无需考虑分配后,本次连兵力都全势力共享了,实在是太先进。不过由于多了疲劳度的设定,连续作战的武将攻防体力最大兵数都会大幅下降,而休养也需要额外的回合和财物,所以起码凑两组人轮番上阵还是很重要的。
切换战场上1P操作角色的方法是在出阵选择时将指针移动到目标武将的名字上按L1,到快通关时才发现这一点的我一定是一个人……君主作为本轮游戏玩家的扮演武将,疑似是不能换下场的。个人推荐还是全程用所扮演角色打,主要原因是1P操纵属下时战后结算会默认为武将模式,然后AI控制的君主对全部俘虏的处置又很莫名其妙(一般是尽可能登录)。由于势力总人数有60人上限,想要打造自己班底的话还是一切亲力亲为的好。
战场任务3分钟击破武将和占领据点报酬最高,视情况尽可能去接。其余任务中击破类最简单,兵力残存类让友军固守比较容易拿,压制据点类耗时相对长,打防御战时不建议选,因为限时五分钟可能不够用。战场本身没什么特别值得说的,思路基本可参考前两作。有个一场战斗压制十次据点的奖杯可以选择在劣势战场(如袭击强大势力)上让友军龟缩本阵,自己压制全场顺带解开。
侵攻战直取大势力首都难度很高,敌将血长皮厚,而且还会有一大波相邻敌城的援军源源不断地袭来。如此高风险行为对应的回报也很可观,胜利后可以直接获得对方的绝大部分领土。跟前作的区别在于前作只能获取敌君主所在城市及其周边,敌方依旧可以退守后方卷土重来,而这次似乎是直接使对方势力崩毁,对方领土多数被兼并,少量残党则会在后方形成新势力,从节奏上而言对抗大势力的进程其实是变快了。
势力攻略方面还有一个改进点,就是当敌我实力相差巨大时,小型敌势力这次可以让有对应军略的武将直接在调略中降伏劝告,在最后剩一两城时可以节省些力气。值得一提的是劝降成功率荀彧最高,诸葛亮、庞统、司马懿、郭嘉并列次高,该说不愧是三国志系列政治榜首以及新人优待吗。
身为君主在获得全国绝大多数地盘后可以开始攒资源刷称号和各种奖杯了,我刷的时候只留了北平那一个角,理论上交趾、南海、会稽、西凉都可以作为最后的敌城,因为这几块地皮的资源收入最少,实际操作起来由于会稽绑定了孙家势力基本上可以排除……北平和交趾财物稍多,西凉和南海则是更好的兵源,取舍完全看个人喜好了。