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《魔法对抗2》操作战斗等详细试玩心得分享攻略

  爽快为先的战斗节奏

  既然名为魔法对抗2,那么和前作肯定有一定的差异。小编之前也上手了前代作品,对比而来的感觉就是:魔法对抗2弱化了识记操作,加快了对抗节奏。

  可能是当中夹杂了一款线上对抗作品,魔法对抗2明显拥有魔法对抗2:巫师战争的操作手感,虽说没有简化到只有三个元素槽的程度,但在特殊技能上的施展却方便很多。

  新增四个快捷栏位:玩过1代的小伙伴肯定没逃脱过识记魔法序列的练习吧。比如想要释放加速,需要用到闪电、奥义和火焰。而在魔法对抗2当中,只需要按下数字2按键即可完成,未来掌握更多技能之后还能进行快捷栏的调整布置,让玩家将更多精力从咏唱转为战斗。

  合并元素不复存在:1代老玩家非常怀念的蒸汽元素和冰块元素在魔法对抗2中不复存在,魔法对抗2并没有组合元素的设定,可能是基于平衡性的和难度削减的考虑,让施法过程更为直观。

  魔法堆叠不影响移动速度:魔法对抗1中,元素槽中拥有的魔法越多,角色的移动速度越慢。这一点在魔法对抗2的感受并没有那么明显。玩家可以自由编制威力强大的魔法,并且在不损失移动力的情况下随意释放。但相对来说,这也抹除了魔法对抗1中关于“质量”的概念,玩家不能通过套用重盾来防止击飞。

  时效甚短的护盾系统:防御方面魔法对抗2大幅削减了盾技效力,无论是施展范围还是存在时间,都不如1代效用明显,这样也要求玩家快速地进行调整应对。

  信息提示更加全面:无论你是着火还是“湿身”,魔法对抗2的下方人物头像都会拥有明显的提示,方便你识别自己的状态。可能魔法对抗2老玩家对此不屑,但是考虑到游戏的视野缩放水平,混战中还是非常得力的。

  整体来看,魔法对抗2是往效率和爽快度上进行偏重调整,简化了游戏的施法复杂程度,让魔法招式之间更趋平衡,玩家得以腾出足够的精力关注防守与进攻。

  快速击发的手柄操控

  当初魔法对抗1发布之时,由于作品只是在PC平台上发售,手柄操作并未得到过多重视。魔法对抗1中编制魔法序列需要通过右摇杆选择推移,跟键盘的施展速度相比完全是天上地下,缓慢迟滞,相当影响游戏体验。

  不过在魔法对抗2当中这一点得到了相当程度的改观,该作将在家用主机上发售,也深入优化了使用手柄的施法操作,编制魔法序列可以直接通过清脆的按键选用元素,不过受限于手柄本身的按键数目,八种元素有一半需要通过按住LB键进行选择。虽说速度上还是要逊于键盘,不过这样的设定已经让手柄玩家与键鼠之间施法效率的差异到一个可以容忍的数值了。

  目前键位方面暂不支持自由更换,官方表示正式版会加入更改键位的功能,想要使用鼠标侧键施法的玩家,在正式版发布时可以根据自己需求任意修改了。

  音画俱佳且笑料满满

  貌似用了大幅篇幅在说魔法对抗2的操作和魔法系统,其实游戏本身贴合世界观的画面音效和当中时不时的捏他与搞笑也是该作的亮点所在。魔法对抗2的画面风格清新自然,色彩鲜艳明丽,可以说能让玩家眼前一亮。背景音乐的欢腾愉悦也能让玩家立即沉浸到魔法世界之中。可以说该作在画面音效上,玩家们应该能做出一致性的意见,那就是好评。

  如果玩家在游戏中注意过场台词与NPC对话,不经意间就会触到笑点,比如魔法对抗2序章开场动画那个讲故事的老者再次强调“只有巫师,没有吸血鬼”,以及Vlad初次见面说到了“分院猫”(Sorting Cat)捏他了哈利波特当中的“分院帽”(Sorting Hat)等等,魔法对抗2继续继承了作品“不正经”的血脉,丰富了游戏的底蕴。

  即使是短短的前瞻预览版,其中也有诸多彩蛋和典故,虽然不能出门拿到甘道夫的魔杖,但游戏中还是有诸多隐藏路径和滑稽的剧情内容供考据派玩家一个人偷着乐。

  其实无论是音画的水准、还是魔法系统,魔法对抗2都更像是一次为了追寻游戏乐趣度的革新,刨除外在的操作瓶颈和复杂指令,旨在提炼纯粹的竞技乐趣。

  任何新作必然都会经历捧摔的过程,从最初的殷切期盼,到体验过后的失望与不满,再到适应之后的认同和赞许。请玩家一同期待魔法对抗2在五月底的正式上市,说不定,这款游戏能够再度让魔法世界风靡一把。

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