一.游戏目标
率领一支星际舰队,击败对手势力,建立银河系联邦(即占领大部分星系).
和文明系列类似,有征服胜利,科技胜利,人口胜利,奇迹胜利等.
二.游戏系统
和文明相比,游戏系统略显单薄.正如游戏名字所示,主要围绕着建设和使用一支强大的舰队展开.
虽然简单,但舰队对战的战术操作有一定趣味性,喜欢战棋游戏的玩家会找到乐趣.
三.舰队
游戏中唯一的兵种就是战舰,而且只能有唯一一支舰队,不过舰队里可以有多艘战舰(不知道有没有数量上限).
购买新战舰来增加战舰数量.
升级战舰各种组件来增强战舰能力.有以下几种组件:
引擎:提高在战术画面的移动能力,最高7,即每回合移动7格.
护盾:吸收伤害,似乎护盾值和受到的伤害成反比,比如护盾值为3,则只受到1/3的伤害(未仔细验证).
.护甲:提高战舰HP.
激光:远距离武器,易受小行星阻挡.
电浆炮: 中近距离武器,威力比激光大
鱼类:威力大但是速度慢的武器,攻击远处的敌人可能要多个回合才能飞到,且直线飞行不能拐弯,容易被规避.
隐形:一定范围外的敌舰看不到自己
感应器:扫描敌方隐形战舰.
无人机:速度快(7),威力小,HP低的小飞机.由战舰释放.
在战略地图上, 舰队一个回合内可以在相邻星系之间随意移动.决定舰队能不能继续移动的唯一因素是舰队乘组的疲劳度.疲劳度满值的时候只能选择靠港休息,这也标志着玩家当前回合的结束.移动和战斗都会增加疲劳度.如果相邻星系之间建立了时空门,则移动不增加疲劳度.
四.开疆拓土
战略地图上除了你自己的星系,大致还有三种星系:
1,中立星系:舰队首次进入中立星系,会接到一个任务,一般是打击海盗什么的,完成任务后会得到资源奖励和两点好感度.每点好感度可以获得该星系25%的资源.你可以继续花费资源点数来购买好感度.当好感度达到4点时,该星系成为本方领土.
如果敌对势力首先进入了该星系并且完成了任务,该任务消失.但是只要没成为对方领土,你仍然可以购买好感度.
2.敌对势力星系:舰队进入会爆发战斗,战斗胜利则占领该星系.
3.武装集团巢穴:舰队进入会爆发战斗,战斗胜利则占领该星系.一般敌方舰队会非常强大,你真的准备好了吗?
五.资源
能源:建造升级战舰
金属:建造星系设施和奇迹.设施提高星系资源产出,奇迹增强本势力某一方面的能力.
科技:升级科技,
食物:增加人口,人口越多,资源产出也越多.
点数:购买好感度,或者在市场上购买其他资源.
六.科技
科技设置实际上很简单,就是提高战舰各个组件的效率(除了无人机).
七.星系防御
你可以在建造设施中提高星系防御等级来增强对抗入侵的能力.
八.战术心得
在战术画面上,有很多小行星,可以作为掩体抵挡敌舰的攻击,这正是以弱胜强,克敌制胜的关键.其他影响伤害值的因素还有护盾,距离,朝向等.朝向就是如果你在敌舰后方攻击会有极大伤害加成.
一些战术:
机动作战:在敌强我弱的时候,绝不能硬拼.个人觉得各个组件优先升级引擎和激光,以机动力和远距离攻击消耗敌人.特别是引擎最好升级到7.
打了就跑: 由于攻击后移动力并不变为零,可以采用前进,攻击,再后退隐蔽的战术,优先保存自己,如果没有好的退路,宁可本回合不攻击.
各个击破: 如果敌人多艘战舰聚在一块,即使消灭了其中一艘难免会在下回合被其他战舰攻击.这种情况下利用地形吸引敌人散开,各个击破.
分进合击:如果敌舰躲在小行星后面,打又打不到,冲过去又要被打.这时不妨派其他战舰绕道侧面,使它顾头难顾尾,所以在游戏初期,就把战舰数量提升到三四艘是必要的.