5、蔡文姬
作为一名辅助英雄,蔡文姬有着极具竞争力的特性——最强的治疗技能,然而,这样强力的特性却无法为我们可爱的小萝莉争得更多的上场机会。因此我们决定对她的玩法做出一些调整:
1技能的治疗量虽然充足,但对于【续航】和【救急】的定位不是特别清晰,导致技能使用时机的难以把握。我们将该技能的定位改为明确的续航技能,拥有蔡文姬的队伍可以有效减少战后回家的次数,从而给予对方持续的压力。同时在开启1技能时给予蔡文姬一个加速效果,从而更好地接近需要治疗的队友,并提高自身的生存能力。
2技能的控制效果并不算弱,但是控制效果过于不稳定,因此我们降低了技能收益的上下限波动,同时略微增加了飞行速度以降低命中难度。
3调整为不能被打断后,我们发现三技能的释放难度仍然高于我们的预期,技能的整体收益无法匹配【无法移动】这个巨大的成本。因此,我们将3技能的效果修改为可以移动释放——当然,需要降低技能的范围来使其整体强度保持平衡。
1技能:回复间隔:1秒 → 0、5秒
1技能:取消效果:回复队友已损生命值
1技能:增加效果:持续过程增加自己20%移速
1技能:取消效果:增加附近队友攻击速度
1技能:回血效果:60(+12/Lv) (+0、1Ap) → 40(+8/Lv)(+0、3Ap)
2技能:技能飞行速度:13000 → 18000
2技能:增加控制上限:单个目标最多受到2次晕眩
2技能:晕眩时长:0、5秒 → 0、75秒
3技能:取消减速效果
3技能:仅能原地释放 → 可移动释放
3技能:技能范围:7000 → 5000
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