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《血源诅咒》血源诅咒新手向长篇文字攻略

  月之血姬:

  这个BOSS呢,其实相比前面两个BOSS,反倒不是那么难,伤害也高,但是范围有限,是可以近身搞死的,也可以老办法射死,最后一个BOSS了,大家也早就脱离新手了,怎么都能搞死的,我就不多说了。

  后记:

  至此,血源诅咒全流程,全BOSS,就已经都写完了,从25号开始写,一共12天,接近两周了,真的很累,天天白天上班,晚上先打,一边打一边记录,然后打完一部分就开始写,为了保证不漏过东西,每张图我都会仔仔细细的走一遍,确实非常累,但是也确实非常有意思,很多朋友的支持,也让我挺感动的,这次攻略我个人还是挺满意的,按照我的攻略来,流程武器,特殊魔法物品,都是能拿齐的,这篇文章就是为了那些刚接触这个系列的新人们,游戏确实不好上手,但是只要上手了,真的停不下来,希望能让更多朋友不要畏惧,如果觉得难,看看我的攻略吧,会对你有帮助的

  一些杂谈:

  到最后,还有一些关于游戏想说的,就写在下面吧。

  关于结局:

  本作的结局,我个人认为,第一个结局,也就是接受死亡,应该是最好的结局,毕竟,主角终于从噩梦中苏醒过来了,亚南也终于结束了漫长的黑夜,来到白天,一场噩梦终于结束了,不管背后还会发生什么,但是起码,我们是解脱了。

  二三结局呢,就涉及到一个重要的人物,老猎人格曼,我们在废弃的旧工场能找到老猎人之骨,和一条脐带,从老猎人之骨的描述可以看出,这骨头来之于格曼的徒弟,可他怎么会死在了废弃工场呢?综合这2个结局,我做出了这样的推论。

  废弃工场和现在的梦境实际上只是先后问题,就像我们打死奶妈以后,我们的梦境也在燃烧,毁灭,甚至有些时候人偶都躺着不说话了,当年的工场应该也是这样,工场的使用者,应该就是格曼,他是第一个猎人嘛,而他的徒弟,应该就是更前面的被月神诱惑的人,格曼恐怕就是因为自己的徒弟才当的猎人,可在击败他后,由于脐带不够,工场只有一个脐带,所以他无法识别出月神的真身,而被诱惑,成为了月神的帮凶。

  说到脐带,三个脐带相加为一个整体,实际上就是让人多出第三只眼,可以识别出古神的真身,第二结局我们实际上就和以前的格曼一样,成为了噩梦的掌控者,帮助古神寻找真正符合他希望的猎人,而第三结局,虽然我们识别出了古神,也击败了他,但是反而因为这样,古神终于找到了合适的载体,足够强大的猎人,我们成为了古神转世,成为了他新的身体,所以二三结局都是非常糟糕的结局啊。

  关于剧情:

  本作的剧情相比较前几作魂系列,我个人的感觉是,格局小了点儿,毕竟前几作都是一个国家,而本作是一个地区,在NPC的刻画上,感觉也少了点儿,数量就少,刻画上,我留下深刻映像的,只有女孩儿一家,和金发杀女王,其他NPC感觉都太脸谱化了,或者是太隐晦了,他们蕴藏的东西太晦涩了,而且大的方向在后期真的有点儿乱来的感觉,总之感觉在这方面,和魂系列前作比,个人认为有所不如。

  关于战斗:

  本作的战斗,是脱胎于魂系列,但是感觉是截然不同,如果说魂系列是厚重的话,本作就是轻灵,战斗节奏要快很多,主要在于枪械的加入,以及取消盾牌(整作就只有一个没用的木盾),要想向前作那样举着盾,一步一步的回合制打,是完全不可能的了,但是反而衍生出更爽快的战斗形式,在这方面,我认为本作是超过前作的,特别是魂系列,总是习惯性的削弱魔法奇迹,导致往往在更新了好几次以后,你发现只剩下近战了,其他都废了,只能慢慢的一点点儿去蹭了,这点儿真的让人很郁闷,本作魔法并不实用,起码现在看来,枪械更为好用一些,希望制作公司不要又削削削弄的大家枪也用不了,只能去近战,这感觉就违背游戏的初衷了。

  关于奖杯:

  本作在奖杯的设计上,是让我非常喜欢的一种设定,一周目就能白金,而且白金难度,也真的有限,我在三次通关以后,就还剩全武器,高级宝石,圣杯三个奖杯了,而这三个,都可以通过圣杯迷宫完成,所以这可能是我从恶魔之魂开始,唯一的一款白金的魂系列游戏,对于一个游戏难度很高的游戏来说,这样的白金方式,其实是对玩家的一个鼓励,但同时,是否削弱了多周目的必要性,以及挑战价值,这也是一个值得深思的问题。

  如果我以后还想到什么,会再补充,现在就写到这里吧。