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《轩辕剑外传:穹之扉》常见问题解答攻略

  《轩辕剑外传:穹之扉》是《轩辕剑6》的外传,人物的神态、表情、动作以及光影都有了全面的提升。下面是常见问题解答,希望对大家有所帮助。

  玩家Q&A:

  Q1.玩家第一场仗打得会是壶中仙吗?还是飞头蛮?

  A1.抱歉,剧透会被罚钱,请见谅。

  Q2.有截图吗?

  A2.本老鼠懒,想看截图请看另外两位高人的 XD

  Q3.没体力没灵力AI会自己吃药补吗?

  A3.会,不过你要先把药放到快捷列,没放就不能吃。

  Q4.物品快捷键设定下方有ai,on和off的设定,是设定on在战斗中ai才会去使用off就不会擅自使用的意思?

  A4.对

  Q5.请问画面会不会卡,有没有打击感呢?

  A5.流畅度比轩陆好非常多,打击感也很不错。不过毕竟是官方的电脑啊,肯定调整到最好,什么东西都没装的 XDD

  Q6.战斗设置有个"战术模式"可以勾选,这次试玩有看看是做甚么用的吗?

  A6.有问了,但是官方给的答覆我听不懂 Orz

  Q7.这次还有歷代那种场景间有世界地图移动的设计吗??

  A7.有,二头身的小宇在大地图上跑,很可爱喔 XD

  Q8.如果说玩家想控制4个人的话可以吗?

  A8.同时只能控制一个,但是可以利用F1~F4切换操控的角色。

  Q9.自动战斗方面会不会有队友抢药吃的情况?

  A9.先吃先赢,吃完为止啰 XD

  Q10.如果自己操纵的角色死了,会不会自动切换到下个角色,还是要自己手动切换?

  A10.会切换到还活着的

  Q11.请问大地图还是像轩六那样玩家可以到处晃的吗@@

  A11.不是,是定点走,类似仙剑那种(?)

  Q12.队友AI聪明吗?

  A12.算很聪明了,还会帮队友补血,不过电脑始终是电脑,不能跟人脑比。

  Q13.所以攻防復的设定只是会比较偏向那一种行为模式但不是就只会做那种动作啰,比如设定復就比较常使用回復动作但还是会攻击的意思?

  A13.对,战斗方针有叁种,攻击、防御、恢復,可以依照需要调整,战斗途中不能改。

  Q14.现在只看到命,灵跟体都没了?还是说换了另外一种形式呈现?

  A14.命和灵都有,施法要用灵力。

  Q15.灵力是HP下面那一条蓝色的?没有写数值的塬因?

  A15.对,不过他是有数值的喔。

  Q16.HP上面那叁格洞是?

  A16.那叁格类似怒气值吧,武技类招式有的用了会增加,有的则是消耗。

  Q17.武技学习等级到自动习得吗?还是和浑天一样有点数需要1级1级点上去?

  A17.不清楚耶,练到好几级,没学到过。

  Q18.当人物行走时是有脚踏地的实感还是类似水上飘的感觉呢

  A18.踏实地部分,我觉得比轩六好,但还有进步空间 XD

  Q19.战斗中只能单纯透过非战斗时设置的快捷列使用技能和物品,没有战斗中打开技能列表和物品列表全部浏览的设定吗?

  A19.没有技能表道具列表之类的东西,没放在快捷列的,就不能使用喔,部过快捷列有很多列,可以切换,不用太多怕放不下。

  Q20.战斗还有主动类的法宝能用吗,例~鼠槌,龙颿这类需要玩家使用的,使用方式是和物品一样设置到物品快捷列使用还是有其他方式?

  A20.这次测试过程没拿到任何法宝,有没有就不清楚了。

  Q21.访战斗中能否察看敌方详细资讯(剩余/最大生命,真元,属性甚至技

  A21.看敌人能力要用技能,宇哥有一个技能叫破视,用了之后一定时间内敌人的状态会显示出来。

  Q22.每一场BOSS打起来都很精彩刺激吗?都很大隻?还是也有那种SOSO的这一次有打到天湖巨怪?

  A22.这次只有打两场BOSS,第一场是剧情BOSS,就一般大小,另一场是地图王,就很大隻了,至于那隻天湖巨怪,没打到。

  Q23.战斗中角色的冷却时间是随自身数值有个固定值?还是随技能或道具不同而不同?

  A23.目测是固定值,大概是2秒左右吧。部过没有看表测量,所以也可能有差异。