ZACK主要改动:
增加2KPP8的进构变化
4K防御硬直从-1变-4
PP的普通命中硬直从-5变-6
33P的防御硬直从-18变-10
33P6P的防御硬直从-6变+4(增加破防效果)
46K的集气时间缩短成35-55,伤害从55变65(鼓励大家多用废技)
摇摆姿势里的侧移技被命中一样算蹲counter(为了公平)
ZACK的改动属于小削弱,前一版里他的近身压制性似乎太好了一点。
BAYMAN主要改动:
3K的防御硬直从-9变-5.(可以愉快的踹人了有木有)
4T和6T不再破坏场景。(从此你可以反复的把各种小妹儿按在五老峰的石柱子上了很开心有木有)
所有OH的距离延长0.1m(男人的长度很重要有木有)
BAYMAN整体强化的比较关键。应该在5LR初版的日子很好过。
BASS主要改动:
起身64T大灌篮从11F投变成16F投,威力从85变成88,距离变远。
214T和624T的伤害上升。
背T的帧数调整10(5)21⇒10(2)26
BASS和女儿TINA的调整类似,鼓励你更多的用丰富的投技。霸道的背T现在判定弱了硬直长了,请小心使用。
AYANE:
各种跳跃类招式增强了下段无效的状态(也就是不那么容易被击落了)
66KK从返技无效变成了被返成跳K状态(无脑6KK彻底不行了)
OK,AYANE的玩家就是鼓励你们做个灵活的跳跳忍者,不要用蛮力去压制对手。
HELENA:
所有的66P系列招式防御硬直都从-9变-5,普通命中小硬直,counter就击倒。并且仆步里面也加入了66P。原先的仆步66P指令改为3P+K
3_P普通命中不再出硬直,且自身硬直差为-8(十分关键的一砍,海姐安息吧)
仆步6P从普通命中-10改为出小硬直(别以为这是好事,以前仆步6PP和P64P基本就是一体技不吃返,现在对手挨了6P马上出返你就等着看到海姐的胳膊被对手返技撅断的景象吧= =+)
背身66K系列整体硬直+5,也就是说,原先66K2可以+0硬直的状态现在就变成了-5.
投技降到最低档次,也就是5祯投40威力那一档。和陈佩沙拉蛇女之类可以做朋友了。
HELENA的调整基本属于大幅削弱。以后HELENA也是个纯纯的打击系角色了。萌萌哒 ( ̄ε(# ̄)
HAYATE:
66KK和他妹一样要吃返了。(疾风,你妹叫你回家吃饭(返)<( ̄3 ̄)>-(>口<-)
9P不爆墙了。(其实这男人的墙边连技不需要9P这个破烂浮空维持啊……挖鼻)
214K威力30-35(以为加了威力就能变废为宝么?还是废技)
4P+K最早可释放时间从38变成32(总算有个关键一点的加强)
HAYATE基本算是平稳过渡,4P+K的释放时间改变,可以让他更加容易轻松的放对手风筝,游刃有余。
HITOMI:
PPP威力从25变28
4PPP蓄满力破防+4
9PK也可以作为浮空维持技了(还嫌瞳的浮空维持技不够多么?害死选择性障碍的同学啊!)
66K背后命中立即浮空。(46K 66KKP的梦幻高伤连技从此是浮云了……)
214KP打康立即腹崩
3H+K防御硬直-4变-7(还嫌这招不够废,继续削的更废,也是服了 ( ̄. ̄))
两个踩墙技增加下段回避效果
HITOMI的招倒是足够使了。即使被削了几招。估计也不是那么有所谓 ( ̄﹏ ̄)