文章来源:NGA
打野不同于对线:
打野以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。(大龙小龙)
玩过moba的都知道,jg这个位置在前期是妥妥的节奏掌控者。线上和平对线的时候,打野出现在哪里,哪里就会掀起一片腥风血雨。即使是到了后期,jg也能在团队输出中坐上一把交椅。 所以,想玩好打野,对自身的节奏控制,抓人思路,发育速度以及细微操作都是有着不低的要求的。
而选择打野的玩家,他们将不在常规的对抗线路上出现,而是在野区通过消灭野怪来获取经验、金钱、BUFF等,然后突然出现在线路上帮助队友GANK敌方玩家,或者自己进行装备的提升以及装备的碾压。
打野英雄发育方式会给常规线路上的队友提供更多的经验,合理的GANK也会增加己方的威慑力,不断积累优势,从而获得整场游戏的胜利。
教练,我想学打野!
1.打野英雄的选择:
不同的局势下选出不同的打野对团队的收益是不一样的。而一个角色能不能打野你就需要考虑英雄的能力。
清野速度
续航能力
gank能力
野区solo能力
中后期团队贡献
只要能较多满足以上几点,那么我认为这个英雄就可以拿来打野。
因为满足的能力不同,所以打法和流派是不一样的。
打野应该兼服补充团队短板的职责。当团队中战坦多 ,我会选出能打出较高爆发及输出的英雄;当团队中刺客多,我会选出偏肉+控制的英雄;当团队中控制多,我会选无脑输出的英雄。
下面列举一下目前常见的打野及分类。
刺客输出流:
半肉副坦流:
射手游走流:
(这里只列举两个常规的。虞姬等少数使用的未列入)
针对团队阵容选择适合的打野才能更好的为团队做贡献,毕竟这是一个团队游戏,一个人再强也不能和一个团队作比较。
选择合适的打野,能更好的带起全局节奏