从浮空后开始说,分四档浮空高度、是否背向、是否弹墙进行说明对手的会心等级、对手体重、使用的浮空技性能是影响浮空高度的三大因素对巴斯之流除了溅射和特定投技反技之后就不要想高浮空连了浮空之前的套路请自己摸索,可以参考我签名里资料贴11楼的内容,连段教学模式也可以学一点面向新手,以稳定为前提,在此基础上选杀伤力较大的招四档浮空高度为超高(会心溅射或特定投技后或打果冻炸裂后浮空)、高(炸裂后对轻量级使用浮空高度较高的技)、中、低其中中低浮空的追加更重要,因为很多情况都适用这些连段的平均难度大约是连段挑战模式的4星,基本是入门级别炸裂后接威力暴击大家都会也没有什么好说的
瞳
官方攻防数据
4、3、4、2、4、2(满分为5,依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
常用单发浮空技
33P(中段拳,浮空高度最高)\9K(上段脚,需打出会心状态)\4H K(上段脚,自己背身)\8H K(中段脚,弹地浮空)
多段派生浮空技(不能用于会心炸裂后)
66PPP(需会心状态)\1KP(下段脚起始)\66KKP\4KK
BP(会心炸裂)技
6P K(中段拳,没有特殊说明绝大部分角色BP技都是中段拳)
会心溅射技
33P K(中段拳)
坐地技
反击或对手会心状态中8K(普通状态下不行,或者从6KKK派生出这个动作)
浮空过度技(可用于中高浮空连和TAG连)
4KK\7PK
超高浮空追打
33P、4KK、P KPP
高浮空追打
4KK、P KPP
4KPPPP
PP4PPP
中浮空追打
4KK、PP6P2K
4KK、PPP
低浮空追打
PP6PK
PPP
背身浮空追打(4H K后)
PP6PK
弹墙后(轻中量)
4KK、P KPP
弹墙后(重量)
6PKKK
7PKKK
危险要素弹地后(重量)
66KKK
弹墙后(重量)
6K、P KPP
6T投后9P可以确定命中,但之后的技都可以反
前作的7Pk也可以用来浮空过度,但威力明显不如新技4KK,4KK不弹墙,版边版中连差不多,这也是瞳新手向的一大原因
红叶
超高浮空
7K、66K、9P、PPKKP
高浮空
44P8PK、PPKKP
6PK、PPKKP
9P、9P、PPKKP
26P KPP82T
中浮空
44P8PK、6PKKP
6PK、6PKKP
9P、9P、6PKKP
低浮空
6PKKP
靠墙时把PPKKP换成PPKKK又是一个版边和非版边套路区别不大的角色6PKKP万能追打收尾技,新手向
雷芳
超高浮空
9KK、9KK、3KP K
高浮空
9KK、9KP K
中浮空
PKKK2K
PPKK
PPKK
PP6PK
低浮空
3KP K
66、46P
套招的第一下P都可以换成3P
瑞秋
超高浮空
3PP(第一下挥空)、6PP、T、9P、6KP
高浮空
6PP、T、9P、6KP
中浮空
9P、T、9P、6KP
低浮空
T、9P、6KP
版边需9P和6P都带弹墙效果,要换用6K新手向强角