从浮空后开始说,分四档浮空高度、是否背向、是否弹墙进行说明。对手的会心等级、对手体重、使用的浮空技性能是影响浮空高度的三大因素。对巴斯之流除了溅射和特定投技反技之后就不要想高浮空连了。浮空之前的套路请自己摸索,可以参考我签名里资料贴11楼的内容,连段教学模式也可以学一点。面向新手,以稳定为前提,在此基础上选杀伤力较大的招。四档浮空高度为超高(会心溅射或特定投技后或打果冻炸裂后浮空)、高(炸裂后对轻量级使用浮空高度较高的技)、中、低。其中中低浮空的追加更重要,因为很多情况都适用。这些连段的平均难度大约是连段挑战模式的4星,基本是入门级别。炸裂后接威力暴击大家都会也没有什么好说的。
瞳:
官方攻防数据:4、3、4、2、4、2(满分为5,依次为打击、投、反、力量、速度、架构)。
常用单发浮空技:33P(中段拳,浮空高度最高)\9K(上段脚,需打出会心状态)\4H+K(上段脚,自己背身)\8H+K(中段脚,弹地浮空)。 多段派生浮空技(不能用于 会心炸裂后):66PPP(需会心状态)\1KP(下段脚起始)\66KKP\4KK。
BP(会心炸裂)技:6P+K(中段拳,没有特殊说明绝大部分角色BP技都是中段拳)。
会心溅射技:33P+K(中段拳)
坐地技:反击或对手会心状态中8K(普通状态下不行,或者从6KKK派生出这个动作) 。
浮空过度技(可用于中高浮空连和TAG连):4KK\7PK。
超高浮空追打:33P、4KK、P+KPP。
高浮空追打:4KK、P+KPP。
4KPPPP。
PP4PPP。
中浮空追打:4KK、PP6P2K。
4KK、PPP。
低浮空追打:PP6PK。
PPP。
背身浮空追打(4H+K后):PP6PK。
弹墙后(轻中量):4KK、P+KPP。
弹墙后(重量):6PKKK。
7PKKK。
危险要素弹地后(重量):66KKK。
弹墙后(重量):6K、P+KPP。
6T投后9P可以确定命中,但之后的技都可以反。
前作的7Pk也可以用来浮空过度,但威力明显不如新技4KK,4KK不弹墙,版边版中连差不多,这也是瞳新手向的一大原因。