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《刺客信条编年史:中国》画面音效及游戏性体验心得

  画面及音效

  历代作品的优良品质,以及广为接受的3D模式,让无数人都在无形当中带上了有色眼镜来审视这款游戏。不去考虑前作的话,这款游戏还是一款相当有亮点的2.5D横版过关游戏。

  我们换一个角度,单纯的从横版游戏这一角度来看这款游戏的话,其实还是有着非常多的惊喜的。在《刺客信条:余烬》结尾出现过的“少芸”就是这款游戏的主人公了。游戏的开局,铺面而来的水墨画风CG动画,着实让中国的玩家们倍感亲切。与以往刻画细腻的3DCG动画不同,这款游戏当中的CG更重要的元素在于配音,并没有人物的表情动作,更不要说口型了。简单的几幅画,配合主人公们流利的英语对白,我们的CG动画就算结束了。

  由于游戏当中涉及十分丰富的明朝历史,所以小编在工作之余也恶补了一些相应的历史知识。这款游戏当中,少芸的敌人是在明朝末期臭名昭著的“八虎”,也就是以刘瑾为首的八位太监。自明朝废除宰相制度以来,诞生了无数奸恶的宦官。而从上图中可以清晰的看到,“高凤”的脸上有着性感的小胡子。这货真的是宦官?

  游戏的背景设定当中,他们是八位潜入中国内部的圣殿骑士。有没有胡子这种设定,我们还是不要太去深究了。虽然在CG当中,少芸和她的师傅也称他们为八虎宦官,但是游戏中对于宦官的定义,也并不是“不完整的男人”。

  刺客信条当中的信仰之跃,已经可以看做是游戏的标志性技能了。刺客信条编年史当中依然保留了这一技能。这是个有意思的技能,它离不开草堆或者草车。在前代作品当中体验过信仰之跃的朋友们,应该对于这个高空跳跃技能有着深刻的印象。那是用一个字就能描述的畅快体验——爽!

  不和3D的前代系列作品相比较的话,这款游戏当中的信仰之跃还是十分有看点的。然而这样的亮点确实经不起比较。刺客信条编年史中的信仰之跃,依然能带来十分畅快的感官体验,但是和前代所带来的感受相比着实是差距太大。

  不知道是不是横版游戏,这一模式的限制,游戏的故事性也远远比不上前代。没有表情变化的水墨CG过场,所能表现出来的东西,确实是难以想3D动画那样细腻。对于单纯喜欢游戏的朋友们来说,剧情更是简单的让人无语,一个一个杀掉这八个宦官。这个过程当中会用CG描述这些宦官犯下的罪恶。这就是游戏故事的基本构架了。当然游戏的最终目标依然是装有神器碎片的盒子。

  游戏的背景音乐满满的都是中国风的味道,这样的设定也确实给了无比失望的中国玩家不少的安慰。游戏CG动画当中,所有的对话都是流利的英语,然而游戏当中杂兵们所说的话,却全部都是充满台湾腔的标准普通话。“有什么可疑的东西?”“该死可恶的老鼠”“应该是风太大了”“站住!!”“是谁?”以及玩家们最讨厌听到的“真是让人失望啊,刺客”。这一般意味着,藏在暗处的玩家被发现了。当然杂兵们的对白还有很多,这里列举出来的都是最常听到的。虽然听起来会稍微感觉有些怪怪的,但是能在作品当中听见汉语配音,这已经能让小伙们开心的不行不行的了。

  战斗及游戏性

  这款游戏的操作性还是很强的,保留了许多原作当中经典刺杀技能。这是一款2.5D横版过关游戏,带着很强的解密和格斗元素。隐匿在黑暗中了结掉所有碍事的敌人是游戏的主基调。隐匿的更好所能取得的分数就越高。游戏当中有着许多可以攀爬的位置,它们通常都是过关的捷径,或者必经之地。

  刺杀可以一击毙命,然而刺杀失败,进入格斗状态的话,就十分考验玩家的操作了。远程攻击B键可以闪避,近战攻击则需要方向键和B键同时按。游戏当中最大的挑战莫过于腹背受敌,而且近战远战都有。X剑轻攻击,速度快,伤害低。Y键重攻击,速度慢,伤害高。格挡完成的瞬间按A键,可以进行翻滚,让自己脱离腹背受敌的情况。

  游戏当中还有着哨子、爆竹、鸣镖、飞刀,这四种道具。每种道具都有着特殊的作用。哨子和鸣镖可以吸引敌人注意力。爆竹可以短暂眩晕敌人。飞刀更大的作用在于切断绳索。熟练的使用各种道具,可以帮助玩家更轻松的过关。刺客信条当中经典技能:鹰眼。在这款游戏当中依然保留着,虽然有着提示守卫移动路径的作用。但是画面上有着清晰的杂兵的视线区域,这样的设定让小编觉得。鹰眼的技能在大多数情况下有些鸡肋。

  游戏当中有着许多的可隐匿区域,善于利用这些区域,有助于金牌评价的获取。这样的隐匿设定像极了“这是我的战争”中的隐匿手段。一股熟悉的感觉铺面而来。