四、装备调整
1.新增装备
逐日之弓
合成路径:雷鸣刃+狂暴双刃
价格:2100
属性:物理攻击+45,攻击速度+20%,暴击+15%,移动速度+5%
唯一主动-逐日:暂时提升自己150普攻射程和30%移动速度,持续5秒,CD60秒(仅对远程英雄生效)
我们希望通过这件装备,尝试改善一些射手的输出环境。当然,过远的射程可能会导致一些预期外的问题出现,我们会持续关注这件装备在体验服的表现。
破魔刀
合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风
价格:2000
属性:物理攻击+100
唯一被动-破魔:增加等同于自身物理攻击40%的法术防御,最多增加300点。
面对强力的法术输出,很多物理输出英雄缺乏有效的应对手段——抵抗之靴提供的法术防御不足,振兴之铠或魔女斗篷又会大幅影响自身的输出,因此我们对破魔刀进行了重新设计,希望能够解决这一问题。
2.属性调整
反伤刺甲
反伤刺甲的调整目的,是希望他回归到反制物理输出的战场定位上来,而不是作为大量战士和刺客英雄的标配装备。但过高的价格显著提升了反制的成本,因此我们重新平衡了装备的属性和价格,使之定位更加的清晰,合成也更加平滑。
同时,修复了合成件的总生命值加成低于最终件的问题
属性:
冷却缩减:10%->0
物理攻击:40
物理防御:420
价格:2140->1840
合成路径:
雷鸣刃+布甲+布甲
冰霜长矛
修复了合成件的总生命值加成低于最终件的问题
生命值:500->600
价格:1980->2070
3.名称和图标优化
振兴之铠->不死鸟之眼
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破灭君主->末世
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冰封之心->极寒风暴
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