培育你的怪兽Monster Bleeding是一款模拟类游戏,培育你的怪兽的游戏玩法很简单就是用两只怪兽来进行合成,培养出不同类型的怪物来进行评比,游戏的系统中有许多孢子的影子非常的不错。
游戏技巧
前期:用客户赚钱,多生
中期:客户在最后一天前一定要卖,否则减声望很多,到0游戏就结束了
后期:钱多,药粮不用管,随便卖点怪兽,目标是完美怪兽
技巧:
1.怪兽不要太多前期几只就可以,后期也是8只左右刚刚好
2.购买怪兽的界面多看,遇到有一条满属性的一定要买,买了多合成
游戏玩法
流程
前期其实是最有难度的,因为客户很不讲道理,你不卖他他就给你差评
你的声誉到十几点的话反正就没客人来了,我等了一个月都没人这样,和声誉为0没区别
首先选择买两个比较有前途的怪,就让他们xxoo吧,买药买食物没任何技术含量,留点资金周转
这个游戏的关键就在于前期倒卖红章鱼,就是那种最便宜的,只有几点血的,因为便宜,而且很能生,所以有很多客户都会以高价买这种绝对不要拿来配种的辣鸡怪
前期最好不要让客户不满,甚至亏本生意有时候也要做
中期熬到能培育础配种时间非常短的怪就算熬出来了,每天都可以xxoo的种马怪就此诞生,和不同的怪*吧,按基本原则选择,种马基因get
很多人会发现到中后期茫茫多的怪物一生病就是30+,没有一键治疗,也没有检索功能
是的,这是这个游戏的一大问题,我认为最好的解决方法就是,自然选择优胜劣汰
实际上大部分时候生出来的怪都没有保留价值,比如你的怪的平均评价已经到40了,但还是会有平均35左右的出生,这些怪没有特别出色的地方的话,能卖的就卖,鉴于后期客户你都得求着他们来,贱卖成本太高,最好的方法是等着他们病死,自生自灭吧
经测试各类疾病并没有传染性,运气好你一轮一个怪都不会生病,运气不好,所有怪都会得病,因为客户也是有限的,怪物数量保持在12-15个左右就可以了,再多也是添乱,要质量不要数量
因为种*缘故,这个数量也可以保证每轮都会有1到3个新怪出生,然后卖几个,弄死几个,引入高评分的新怪,治疗有保留价值的怪,扩大基因池,做到良性发展
最后碰运气等100评分的超级丑八怪诞生
遗传
说明上说的是,后代会继承父或母的属性
然而事实并非如此
后代继承的是父母属性的区间内随机数字,比如说,父每天的食量是3,母是13,后代可以是这两个数字间任意一个,即3-13,可以是3,8,13也可以是4,6等等
根据这个原则,前期最重要的就是选出来一个配种和怀孕期都非常短的种马,配种时间一定要在2以下,最好是1天,怀孕时间不用那么严格,但是也应该在4以下,只要这样才能够有足够的时间选种,如果15天内培养不出来,就很难进入良性循环了
想要获得高分评价的怪物,一定要选择遗传差异大的双亲,运气好的情况下,后代甚至能提高10左右(当然也可能生出废柴来了)
想要获得稳定评价的怪物(比如培养出了进食很低的物种,想要保留,获得稳定收入)就要选择遗传差异小的双亲
最后说一下这个游戏的缺点,除了上面说过的每回合都得手动治疗外,遗传*过于死板,没有变异,导致玩法其实很单一,配种马,狂生加赚钱,买进更高级的怪——ret*n 循环,后期除了期待下能刷出来或者生出来什么怪外没什么太多的策略性
使用方法
1.解压缩
2.启动游戏
配置要求
1.66 GHz Dual Core Processor or equivalent
Intel HD Graphics or equivalent
1 GB RAM
需要 50 MB 可用空间
Windows XP (SP2) or later
游戏截图