进入后玩家已第三人称视角开始游戏,奔走于繁华的街道间接受任务,会让玩家产生一种在玩MMORPG的错觉。城镇建模堪称精细,不过有棱有角的建筑风格实在是过于硬朗有些煞风景,剧情文本沿袭了浓浓中国市井风已无力吐槽。随着章节的变化,玩家将在多个地点穿梭:水乡、大漠等等环境反差极大,可以看成工作组对于游戏细节的重视,也可以看作对于自身技术的展示。
水面波光粼粼的效果还是挺养眼的
战斗过场也以3D技术之作,场景会因章节的不同而变化但目前没有看到明显的地势差异,也就无法谈及地势战略运用。在作战中士兵死亡时的刻画十分丰富,再现了战争惨烈的一面,颇有些《全面战争》系列的味道。
战斗系统是《啪啪三国》的精髓所在,在攻略前可以针对战况来进行排兵布阵。进入人物状态面板后使用上有些别扭,需要在人物间来回进行切换选择,功能整合度过高反而不利于玩家操作,建议改善UI布局让功能界面作用更加清晰。
人物选取切换有些繁琐
开始战斗后 部队将以设定好的方位出阵并向画面中央突进,这时就显露出了游戏最大的弊病“操控”。虽然在设定中玩家可以遵照:枪>骑兵>弓兵>枪原则摆放自己的作战单位,但实际作战中却无法对于单位进行实际移动控制,例如前突的骑兵在到达位置后按照预想应该继续前插攻击后方弓箭部队,但在实际作战中骑兵在到达中线后会自动寻找最近的目标攻击弃弓箭手于不顾。在当前目标消灭后玩家不能指定次级目标,战况不妙时也无法将之拉出战区,除了适时放几个必杀技以外大多时候都处于作壁上观的位置,大有怀才不遇、一技难施的感觉。
针对对面的阵型来排兵布阵
有意前置的骑兵没有突袭弓箭手反而夹击正面枪兵 真是无奈至极
在扭蛋方面,每日有5次抽取机会,较低几率出现金卡。虽然没有完全断绝出现几率但是指望用这种方式快速增强实力并不现实,累积的天运相当于登陆奖励不可以当真。6块钱抽一次卡牌价格上没有太多可比性,与卡牌相比用于升级兵种能力的锤子更为抢手,相信为了晋升到高级兵种所花费的锤子将是一笔可观的费用。
仔细看卡牌设定与霸三国志大战颇有几分相似。
兵种升级需要巨大的资金投入
角色互动方面更显得有些单调,在普通的卡牌游戏中玩家很难互相见面所以对于互动需求并没有很强的要求,但反观《啪啪三国》玩家会同时出现在一个场景中可是却无法进行互动。人物3D模型也缺少个性化装饰,满大街都是同一个模样的玩家真是浪费了如此好的框架。
总结
非常好的游戏框架,游戏方式上有些死板,需要一定付费才能进行游戏。鉴于还处在公测初期对于未来的发展十分期待,喜爱即时战略的朋友们可以上手把玩一下。