一、兵种
| 兵种 | 类型 | 优点 | 缺点 |
| 战士 | 近战 | 攻击速度、Critical机率均为游戏最高 克制重型装甲 | 被远程克制 |
| 骑士 | 近战 | 所受到的远程攻击伤害有60%减免 (即只受到40%伤害) | 被战士克制 |
| 弓手&法师 | 远程 | 为远战角色,克制战士 | 被骑士克制 近战时攻击力只会保留50% |
| 僧侣 | 回复 | 为回复角色,建议每队至少有一名 回复量与攻击力挂勾 | 生命力少,基本上不适合用作对战 |
二、战斗奖金
| 奖励项目 | 中文说明 | 条件说明 |
| タイムボーナス | 时间奖励 | 短时间内完成任务 |
| 负伤者なしボーナス | 无阵亡奖励 | 战斗中没有人战斗死亡离埸,使用接关复活之后会重置角色死亡纪录 |
| 必杀フィニッシュボーナス | 必杀技最后一击奖励 | 用必杀技击倒最后一波中的最后敌人 |
以上完成一项Coins +30%;二项 +60%;三项 +100%
三、异常状态
异常状态会在一定时间内回复。异常状态如下:
| 异常状态 | 描述 |
| 中毒 (毒) | 逐渐受到伤害。 |
| 缓速 (スロウ) | 移动速度下降。 |
| 致盲 (暗闇) | 不能作远距离攻击。 |
| 冻结 | 不能移动及攻击。在冻结状态下,受到伤害增加。 |
| 昏迷 (ダウン) | 不能移动及攻击。在昏迷状态下,不能防御远距离攻击。 |
| 白骨化 | 能力下降。 |
角色卡
| 金额 | | |
| 一星卡 | 300 + (等级-1) x 30 | 0 |
| 二星卡 | 1000 + (等级-1) x 100 | 0 |
| 三星卡 | 3000 + (等级-1) x 300 | 3 |
| 四星卡 | 6000 + (等级-1) x 600 | 10 |
| 五星卡 | 10000 + (等级-1) x 1000 | 20 |
成长素材卡 / 武器强化卡 / 武器进化卡
| 金额 | | |
| 一星卡 | 300 | 0 |
| 二星卡 | 1000 | 0 |
| 三星卡 | 3000 | 1 |
| 四星卡 | 6000 | 1 |
| 五星卡 | 10000 | 1 |