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锁链战记武器选择由锁链战记专区提供,本文包括了锁链战记角色属性,武器选择、角色伤害等攻略。希望对大家有所帮助。
我想说,这是爱得多么深沉才会将A武给真男主和鬼哥他们用啊。毕竟在CC里,增强一个队伍实力除了获取人物以外就是武器了。而在CC里武器的获取大都是从FREE任务、主线和活动获取,而且是不可重复。那么怎么给你心爱的角色搭配上合适的武器呢?在这里,我们先来看看CC里是怎么计算伤害的吧。
1、影响计算伤害的因素
整体伤害计算因素 | |||||
基本伤害 | 伤害提高加成 | 链锁加成 | 人物能力加成 | 武器因素 | 属性相克 |
ATK/10 | (100+%)増加 | 1回 +10% | (100+%)増加 | 攻击格数×10 | 不同属性情况 +100% |
通常攻击的其他伤害计算因素 | 必杀攻击的其他伤害计算因素 | ||||
暴击率 | 必杀倍率 | ||||
暴击伤害加成,通常为 +50% | 人物技能,强化必杀倍率 |
为方便认知,这里举一些常见的人物、技能来说明吧,伤害提高加成:唱歌类技能,譬如哈桑的技能,10秒内全体伤害+30%,人物能力加成:譬如技能穷鼠,1/3体力时候,伤害+30%;后备类的,哈桑的后方攻击支援,全体伤害+5%
属性相克:这里不单单指冰/火相克,场地、种族的伤害加成也包括在内,暴击率:只有战士天生暴击率为40%,其他职业为0%。可以通过强化武器增加暴击格子来增加人物暴击率,1格+0.5%。暴击伤害加成:通常为150%伤害,某些人物的技能可以增加暴击伤害,譬如2觉微笑,暴击伤害为200%。技能倍率:某些人物的技能可以强化技能倍率。比如三星人物犬千代,必杀为周围13倍伤害,觉醒后必杀伤害+20%,必杀变为周围15.6倍伤害。
3、计算伤害的公式
通常攻击 =(ATK/10× 伤害提高加成× 人物能力加成 + 武器攻击强化格数 × 10)× 属性相克 × 暴击加成(发生暴击情况),必杀攻击 =(ATK/10 × 伤害提高加成 × 连锁加成 × 人物能力加成 × 必杀倍率 + 武器攻击强化格数 × 10)× 属性相克。
4、实例
这里就以目前热议的山猫作为实例说明吧。
从牌面看,山猫满级LV60,攻击为5620。那么,通常攻击:5620/10=562,必杀攻击:5620/10 × 0.7 = 393 × 9次 = 3537。
武器强化攻击格子有2格
通常攻击:5620/10 + 10 × 2 = 582
必杀攻击:5620/10 × 0.7+10 × 2 = 413 × 9次 = 3717
这里可以看出,武器强化攻击,对于通常攻击就只是通常的增强武器攻击强化格数 × 10。但是,对于多段必杀攻击的山猫来说,就不是单纯的1+1=2了。由于武器强化的攻击是体现在最后的伤害加成,所以最后必杀攻击增强的伤害为增强武器攻击强化格数 × 10 × 必杀攻击次数。
通常攻击:5620/10 ×(1 + 5%)+10 × 2 = 610
必杀攻击:5620/10 ×(1 + 5%)× 0.7+10 × 2 = 433 × 9次 = 3897
总体伤害最后增加了5%。,再增加王女,使用技能,15秒内,增强全体伤害20%.
通常攻击:5620/10 ×(1 + 5%)×(1 +20%)+10 × 2 = 728
必杀攻击:5620/10 ×(1 + 5%)×(1 +20%)× 0.7+10 × 2 = 515× 9次 = 4635
哈桑增强5%,王女技能增强20%,不过最后伤害不是增强25%,而是(1 + 5%)×(1 +20%),增强26%。因此就有了骑士队,复制使用叫骑、王女,从而多个光环叠加的壕战术,从而大幅增强骑士队伍的攻击力。
5、结论
1、必杀为多段攻击,推荐的武器自然就是攻击强化格子越多越好,这样必杀所造成的伤害加成也越多。
2、必杀如果为单段攻击,那么武器的收益率就是看通常攻击了。这样就得分情况考虑了。
对于没有自带增加暴击伤害的人物来说,武器暴击每多一格的期待值就是0.5% × 150%为0.75%,这样只有平砍超过1333,武器暴击才比攻击的收益率高。而对于自带增加暴击伤害的人物,譬如2觉微笑,武器暴击每多一格的期待值则是0.5% × 200%为1%,那么只要微笑平砍能超过1000,那么武器的暴击收益率就比攻击收益率高了。
3、武器格挡在这里另外说下吧,每一格格挡减少结算伤害10点,综合考虑格挡高的武器自然是譬如司机带有每WAVE增加防御这类技能人物的最优选择咯。