必殺技 | 耗费 | 能力1 | 能力2 | |
山猫 | 前方单体9连击每0.14秒造成0.7倍伤害 | 1珠 | 移动速度+60% | 每3秒回复自身HP1% |
风子 | 前方直线单体5.5倍伤害,附加暗盲 | 2珠 | 必杀技伤害+25% | 暴击伤害+10% |
自暴 | 冲刺一定距离造成路径所有敌人7.2倍伤害,附加昏迷 | 2珠 | 攻击+5%、移动速度+40% | 攻击敌人造成的伤害其中9%转为自身HP |
宝石 | 自身为中心范围10倍伤害,並击退 | 3珠 | 减伤10% | 陷入中毒、缓速、诅咒、衰弱时,攻击+20%、移动速度增加 |
LV80(共350戒/隻) | 武器 | 经验类型 | LV80攻击 | LV80血量 | COST | 移动 |
山猫 | 斩 | 1000型 | 7620 | 7620 | 16 | 1.5格/秒 |
迷你忍者风子 | 斩 | 1000型 | 7700 | 6910 | 16 | 1.5格/秒 |
自暴暗杀者 | 斩 | 750型 | 7600 | 7100 | 16 | 1.5格/秒 |
宝石 | 斩 | 750型 | 7200 | 7440 | 16 | 1.0格/秒 |
山猫
基本上有课无课都一定会入手的角色,最大卖点就在那无可取代的一珠技可打断,面对敌人那强而有力的技能或范围伤害等等,因为能轻松一珠断其技而使人感到安心,有猫猫在也不太怕卡珠,在尾BOSS时也好用,所以一珠卡牌中算是最划算的
而能力部分除了是目前移动最快的角色之一外还会自补,补血则是以%数计算(所以突满更能突显其价值),一珠伤害技能是目前SSR战士唯一一个。自补方面个人也认为难能可贵,这样让她的续战力增加不少。
整体方面山猫没有什么负评,入手价值极高,所以算是非常推荐的戒卡,若日后出现必须拿到她好好疼爱一番啊!!
风子
换的人大部分都会说是有爱,我个人觉得风子是一只中规中矩的戒卡,但当时因为太多人拿戒战互相比较(与她上代的是你猫)才会显得它技能组不够好,例如2珠才单体而且才5.5倍(再+25%),虽然有附加暗盲但有什么用如此这般的话。的确,2珠的还有**忍者13倍+缓、索妮雅8倍直线冲刺火属伤害、姬剑直线全体7倍、隐乳剑圣跟厨娘、奇奇、喵太单体戳戳、刀匠10倍+昏迷、七色直线全体6倍、牢狱范围伤害8倍、自暴7.2倍冲刺+昏迷,这些都比他好,但是!!若遇到一些超上关卡时,弓手BOSS出来通常不会只有一只,且特性是血少伤害高这时暗盲可以发挥一些奇效。 至于暴击才+10%虽然不多是很少但总是比没有好,而且战士内40%暴击机率所以比其他职业还实用那麽一些些!
整体来说,风子在四个戒卡的选择内的确需要有点爱,但还是老话一句,若队伍内没有比她更好的二围,而队内该有的定位也都有了(如范围技、大伤害、一珠技、补血等等)风子也不是没有换的价值。
自暴:
目前唯一的男戒战。因为也才四只,其实长的蛮帅的再加上福山润的加持而造成一时轰动,与山猫更是难分其高下,他拥有不低的速度和攻击力,平砍能力就很好。
而通常小怪也都撑不了一次技能就断头,而自暴又带晕的附加作用在任何时候都非常有价值,不仅可以断招、可以争取补血时间、可以控场、可以卡在BOSS后面等死等,所以范围技可以说是队伍内必须要有的技能,不论任何职业。
另外能晕的角色也不多,像破坏、刀匠、微笑,其中SSR要能范围晕得更是只有自暴,所以能轻松突满的他在AOE角色里显得非常强力且实用,这也是跟山猫难分高下的原因之一
再来吸血的意义跟猫的自补有些相似,不过若将伤害撑高或是暴击机率撑高,能把续战力再提升,吸血的价值可能会比再生要打。!整体看下来自暴的评价也很高,个人封为平民的救星啊(因为取得算容易),所以有机会是一定要拥有,才不会造成遗憾。