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锁链战记四星卡推荐 国服实用卡四星SR推荐

  对于脸黑的非洲人来说,锁链战记五星SSR卡可望不可及。大量的四星卡就是我们的替代品。哪么锁链战记是,什么四星卡好呢?什么四星卡值得我们培养?今天锁链战记专区就为大家详细介绍一下锁链战记值得培养的SSR卡牌。

锁链战记酒馆SR+SRR卡牌推荐
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  首先放上的是最有争议的战士DPS系列参考下 数据库里,关于SR战士0破时的输出DPS:

  1 DPS500以上 龙杀 518(4WAVE) 大小姐 502(2觉效果)

  2 DPS450-500 微笑 494 哪吒—479 钢刀—464 大小姐—457(无2觉) 春眠—453

  3DPS<400 工匠学徒—400 哈桑—400 双刀依欧—360 铁假面—350 不良奶—353

  男主—296

  关于国服特产

  哪吒(李狗蛋)操作难度 中等(由于3星满破没比4星0破强多少,所以送的哪吒还是可以很好用的)

  心得评价 ★★★★☆(伤害较高,还有控制,就是怎么破是个问题)

  技能评价 ★★★★☆(2珠倍率略低但是有击晕效果)

  能力评价 ★★★★☆(击退效果并不好不差,2觉效果很不错)

  副都酒馆

  ☆其他职业☆

  铁假面 操作难度 中等

  心得评价 ★★★★☆(假面操作起来比战士轻松很多,而且伤害不低)

  技能评价 ★★★☆☆(1珠单体伤害不错)

  能力评价 ★★★★☆(1觉防远;2觉加攻使得铁甲面作为骑士也能拥有战士一样的战斗力)

  森林王者 操作难度 低

  心得评价 ★★★☆☆(只用扔后面射就够了,战局无力感严重)

  技能评价 ★★☆☆☆(技能2珠回报小,弓手乱射效果疲弱)

  能力评价 ★★★★☆(1觉限制性有些大,才13级就有的2觉会陪你很久)

  复仇弓 操作难度 中等(特地给她补刀还是不如菜刀砍得快,但是需要爆发的时候攻越高当然越好)

  心得评价 ★★★★☆(如果操作得当,复仇弓可以在后排持续高输出;如果操作失误,复仇弓一个技能帮你最后时刻翻身)

  技能评价 ★★★☆☆(3珠 6次攻击2倍附加击晕,本身来说很强力了,再加上叠攻复仇这个技能威力非常高)

  能力评价 ★★★★☆(1觉加攻,2觉需要队伍减员平时也很难用到)

  副都酒馆

  ☆治疗职业☆

  不良奶 操作难度 中等(如果放她站着治疗你会吃亏的,她,是个战士)

  心得评价 ★★★★☆(1.5的攻速与2.0的回复速转换会打乱操作节奏,前线多一个输出也是变相的降低治疗压力了)

  技能评价 ★★★☆☆(2珠大恢复,2珠较难掌握,但用惯了不良会发现很适合)

  能力评价 ★★★★☆(1觉的范围缩小使得不良一场战斗不会进行几次自动回复,2觉的WAVE回血会让队伍一直都充满活力)

  盲奶 操作难度 低

  心得评价 ★★★★★(自动回复范围回复量都很高,技能释放后玩家操作压力会很小)

  技能评价 ★★★★☆(持续回复技能可以减少操作压力,增加容错率。不过一次回的有点少,碰到危急时刻无能为力)

  能力评价 ★★★★★(治疗职业最重要的两个能力,范围与治愈量,而且很早就可拥有)

  技能评价和能力评价是我 凭借经验给出的评分……偶尔会比我的心得评价要高……如果觉得我推荐的不可靠,你可以参考这两个自己分析

  二:圣都酒馆;圣都特产:击退与奶 评价 ★★★☆☆

  ☆圣都三骑士☆

  圣战呼声 操作难度 中等

  心得评价 ★★★★☆(自带回血使得不需要太注意他的血量,1珠的技能用起来异常顺手)

  技能评价 ★★★★★(1珠群攻;释放速度较快,击退可作为控制技,打断技和关键时刻的解救技能;冲刺距离小于击退距离保证了技能释放后自身的安全)

  能力评价 ★★★★☆(1觉回血量太低;2觉骑士的移速加成可以提高玩家的操作左右战场的能力;2觉的骑士攻击加成能加强骑士们常见的AOE技能的效果,清除完小兵的BOSS战会很轻松)

  白百合 操作难度 中等(白百合。圣都三梗之一)

  心得评价 ★★★☆☆(整体偏防御性,但是防御能力又不高)

  技能评价 ★★★☆☆(1珠好评,但是原地单体弹飞,杀伤不高实在是用处不大)

  能力评价 ★★★☆☆(1觉2觉虽然都有攻防加成但是实际上用不到)

  背德 操作难度 中等(背德。圣都三梗之二)

  心得评价 ★★★☆☆(整体偏防御性,但是防御能力又不高)

  技能评价 ★★★☆☆(技能2珠直线击退,冲刺距离>击退距离用起来还是有危险)

  能力评价 ★★★☆☆(1觉带珠好评,2觉真正能带来作用的地方较少)

  圣都酒馆

  ☆圣都的三个代表☆

  鬼妹 操作难度 中等

  心得评价 ★★★★☆(带队伍回复力的战士没几个)

  技能评价 ★★☆☆☆(2珠击退;但是基本上有去无回…冲刺距离太远,CC最速传说)

  能力评价 ★★★★☆(1觉鬼杀有些限制,二觉每回合全员13的回血可以使其替换下队伍的治疗职业来提高队伍整体的输出;也可以在有难度的图里减轻治疗的压力)

  圣都的良心 操作难度 稍低(良心,圣都三梗之三)

  心得评价 ★★★☆☆(良心的治疗范围虽然普通,还是可以放置治疗)

  技能评价 ★★★☆☆(2珠大恢复,2珠容易卡珠,基本全员回满血,较难掌握)

  能力评价 ★★★★☆(1觉治疗量提升;2觉带珠,基本上每场战斗能保证一次技能)

  花奶 操作难度 极低

  心得评价 ★★★★★(自带手当,自带范围,自带治疗量。完全不需要分心操作)

  技能评价 ★★★★★(1珠回复不卡珠还可以解要人命的缓速)

  能力评价 ★★★★★(在奶最基本的范围与治疗量上,又有包扎)

  三:魔法塔力之塔 特色,近战法师,属性攻击 评价 ★★★☆☆

  首先是任职人员

  二星教授(金馆长)操作难度 低(注意,如果有强运,评价各减一星)

  心得评价 ★★★★☆(不错的输出,还有10的掉落)

  技能评价 ★★★★☆(2珠,3次的非常高效减伤技能,好评,但需技巧)

  能力评价 ★★★★☆(1觉加攻,远程有攻击增加就够用了,2觉掉率增加)

  三星教授梅拉希姆 操作难度 较低

  心得评价 ★★★☆☆(2觉可以算另一种前排法师的定位了)

  技能评价 ★★★☆☆(3珠直线群体大伤害,冰属性,)

  能力评价 ★★★★☆(1觉有限制,2觉的被动保证了他稳定的输出与挡枪的能力)

  兵团队长菲布莉雅 操作难度 较低

  心得评价 ★★★☆☆(会近战的远程比不会的远程总是好点)

  技能评价 ★★★☆☆(技能1珠,杀伤有限)

  能力评价 ★★★★☆(1觉保证了敌方压阵了仍有输出。2觉好在可以自选需不需要觉醒)

  看到这里后,提醒下 本文只提SR 不提SSR……为什么要提醒?因为我自己都忘了。

  力之塔

  ☆特别任职人员☆

  “平凡”女仆 操作难度 低(理论上女仆进法师队评价可以各加一星,但是我没办法试)

  心得评价 ★★★☆☆(女仆的技能消耗有些不值,使得用起来不顺手)

  技能评价 ★★★☆☆(2珠不太好用,暗盲状态威胁性并不高)

  能力评价 ★★★★☆(1觉带珠保证技能释放,2觉技能回复量增加)

  医术师 操作难度 低

  心得评价 ★★★☆☆(虽然有包扎和自动回复,但是技能2珠导致容易出事)

  技能评价 ★★★☆☆(2珠大恢复,2珠容易卡珠,单为解毒代价有些高)

  能力评价 ★★★★★(1觉范围,2觉包扎减轻治疗压力)

  力之塔

  ☆候补生☆

  候补生露卡娜 操作难度 较低

  心得评价 ★★★★☆(晚成导致很难马上成为战力,冰冻不错但是很难发挥好)

  技能评价 ★★★☆☆(2珠单体低伤害加冰冻,不过冰冻较难把握)

  能力评价 ★★★☆☆(1觉有限制,2觉看脸实际效果还不如减速)

  候补生蕾贝卡 操作难度 低

  心得评价 ★★★☆☆(晚成导致很难马上成为战力,近战不减还有可能加)

  技能评价 ★★★☆☆(1珠连击,伤害不错)

  能力评价 ★★★★☆(1觉近战,2觉对法师来说要求较高,回报太小)

  四:迷宫山脉 特色:优良乱杂,火 评价 ★☆☆☆☆

  ☆火妖精群落☆

  火炎之子菲菲 操作难度 低(无课应该都不会花时间培养一个专攻一属性的角色)

  心得评价 ★★★☆☆(带火属性的普通远程职业)

  技能评价 ★★★☆☆(2珠单体火属性9倍;实用性不高)

  能力评价 ★★★☆☆(火属性有限制,火属性有限制)

  火炎战士范范 操作难度 稍高(山脉少有的可以一用的角色)

  心得评价 ★★★★☆(移动速度加成增加了可操作性,技能防御性非常强力)

  技能评价 ★★★★★(1珠自身0.2系数的防御而且是5次带抗冰;SR里最强力的防御系技能)

  能力评价 ★★★★☆(1觉火属由于其肉盾的特色没什么影响,2觉移动速度加成可使防御能力再提升)

  雪奶 操作难度 低(防冻奶,回复力略有不足)

  心得评价 ★★★☆☆(没有回复加强和回复范围,虽然有1珠的治愈但是回复力会很吃紧)

  技能评价 ★★★★☆(1珠解冰冻很不错,冰冻是个很致命的状态,虽然目前还不常见)

  能力评价 ★★☆☆☆(两个能力都有限制性,而且对治疗难起作用作用)

  四:迷宫山脉

  ☆土妖精集落☆

  土妖精队长(土大妈) 操作难度 中等

  心得评价 ★★★★☆(自带回复与击晕,击晕只看脸,用起来倒是蛮顺手的)

  技能评价 ★★★★☆(2珠范围击晕,伤害略低)

  能力评价 ★★★★☆(1觉又能减轻治疗压力,又能保持输出;2觉几率看脸)

  工匠学徒艾娜 操作难度 中等

  心得评价 ★★★☆☆(能力不好,输出又低)

  技能评价 ★★★☆☆(2珠,单体伤害附加击晕,但是会冲进敌阵中去)

  能力评价 ★★☆☆☆(1觉有限制,2觉加经验才10% 居然需要满级才有)

  五:沙漠湖都 特点,歌舞攻防增加 评价 ★★★★★

  ☆歌舞☆

  哈桑 操作难度 较低

  心得评价 ★★★★☆(作为张后备卡,一上场开唱就能快速提升队伍实力)

  技能评价 ★★★★☆(战士1珠不担心无法释放,而且30的攻击加成,叠chain后会带来次很强力的爆发,仅10秒可惜了)

  能力评价 ★★★★☆(1觉缓速耐性对近战职业来说就像上了层保险一样,2觉后备保证他可以不上场也能提供输出)

  人气诗人 操作难度 低

  心得评价 ★★★☆☆(每回合回血用起来还算舒服,只是没输出,技能又是摆设)

  技能评价 ★☆☆☆☆(目前CC最无价值技能,还是2珠的)

  能力评价 ★★★★☆(1觉暗盲耐性对远程职业还是很重要的;2觉也能很好的提供队伍续航力)

  神秘歌姬 操作难度 低

  心得评价 ★★★★★(仅有的治疗系舞者,不仅不会造成队伍杂色,技能也有很明显的减伤效果,可以适合各种队伍,而且效果显著)

  技能评价 ★★★★☆(1珠好评,SR里最强力的减伤技能,15秒需要习惯)

  能力评价 ★★★★☆(1觉慈爱提供队伍续航,2觉祝福有些可惜了)

  五:沙漠湖都

  ☆战士☆

  大盗贼 操作难度 较低

  心得评价 ★★★★☆(大盗贼很好用的,很好用的)

  技能评价 ★★★★☆(1珠可以经常释放,范围很大,还带缓速效果,可惜的是伤害略低,经常无法解决小怪)

  能力评价 ★★★★★(最强大的抢钱能力与强劲的续航能力)

  六:精灵岛 特点:弓手与异常状态 评价 ★★★☆☆

  ☆千河部落☆

  千河的战士缇芬(减速弓)操作难度 低

  心得评价 ★★★★☆(用起来蛮顺手,但对弓手来说,这点程度远远不够)

  技能评价 ★★★★☆(1珠后排杀伤,缓速可以变相的减压)

  能力评价 ★★★★☆(1觉几率较高,2觉加攻对远程职业来说很不错)

  千河的演奏者 操作难度 低

  心得评价 ★★★☆☆(技能1珠效果很不错,由于是法师,从后备上场后并不像哈桑一样能带来很好的支持)

  技能评价 ★★★★☆(1珠,30减伤,30秒时间并且附带冰抗性)

  能力评价 ★★★★☆(后备加防,2觉包扎,略有冲突)

  千河指挥官 操作难度 低

  心得评价 ★★★★★(最好的后备SR卡)

  技能评价 ★★★★☆(2珠看起来不错,需求2个法珠实际效果不高)

  能力评价 ★★★★★(后备10攻,5防,攻击附带减速)

  六:精灵岛

  ☆其他集落☆

  孔雀使 操作难度 低

  心得评价 ★★★☆☆(普通的法师)

  技能评价 ★★★☆☆(1珠,直线全体低伤害)

  能力评价 ★★★★☆(1觉有限制,2觉加攻对远程职业来说很不错)

  叶洒阳光的恩宠(奶弓)操作难度 低(没组过弓队,可能奶弓评价评低了)

  心得评价 ★★★★☆(某方面来说,奶弓比盲奶好用,虽然要求队伍操作多了)

  技能评价 ★★★★☆(2珠,与盲奶稍弱的治疗能力)

  能力评价 ★★★★☆(1觉保证技能释放,2觉慈爱提供队伍续航)

  樱之树人 操作难度 低

  心得评价 ★★★☆☆(没有回复加强和回复范围,虽然有1珠的治愈但是回复力会很吃紧,暗盲并不是个很危险的状态)

  技能评价 ★★★★☆(1珠,解暗盲)

  能力评价 ★★☆☆☆(1觉有限制,2觉完全没用)

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