随着大家对锁链战记游戏的深入了解,相信很多玩家都对游戏有了不少,相信很多玩家对锁链战记的伤害有了一定的研究,今日锁链战记就从技能和装备来为大家诠释一下锁链战记的伤害。
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1、武器的种类
游戏中的武器一共分为六大类:
斩:剑或者刀等,一般战士和骑士的装备。另外,一部分的魔法师也可以装备,嗯,近战法师,长得还不错
打:斧头或者锤子等,只有战士和骑士才能装备。
突:大部分由骑士所装备,只有小部分的战士和魔法师也可以装备。
弓:弓手的专用武器。
魔:魔法师的专用武器。A等级武器贤者之杖拥有非常贵重的能力。
圣:僧侣的专用武器。攻击力会由回复量来反应,但暴击率无效。
2、武器的属性
武器的属性包含:攻击、防御、暴击三个项目,不同的武器的区别就在于在三项上有着不同的上限。
有些武器有着特殊的能力,会写在能力那一栏里
比如说如下图的武器:
装备上图武器,武器技能(weapon ability)会变成被动技能 冰之武器。(技能为上图右上第四条金色条目所对应内容)
打火系的怪有伤害加成
另外,并不是所有的武器都有技能,同时武器的技能也会和角色的技能相互作用。例如5星魔法使由妮在装备上炎之武器后,近战和远程伤害为火属性,技能为冰属性。目前来看,武器最高5x(A),最低2x(B),如果不算自带的C级武器的话。
举个例子比较下:
2x的长剑——555
5x的炎刀数珠丸——10,15,10
3、武器合成
武器合成是将与角色初期状态所持有的武器类型的武器卡片合成后装备。但是,武器的等级只可以从C到B,B到A,一级一级升级的。虽然降级或者变更同等级的装备是可以的,但之前装备的武器会被覆盖(即消失),所以获得强力的武器要给哪个角色装备需要慎重的考虑哦!~
4、武器强化
武器强化时会上升的属性有3种,在使用研磨卡合成时会随机上升数点。使用和武器不同的研磨卡时升级概率为同属性的50%。例:使用“突”卡强化武器时,犬千代的成功率为50%,而宁法的成功率只有25%。特别注意当加成格数多于10格,成功率会*0、8,即下降为40%,能力加成方面,如成功率能高于100%,将有机会增加多于一项能力,如同时增加攻击力与爆击率等。经过过测试,100%能随机增加单项能力1~3格。
5、武器的加成
攻击加成:每增加1点是攻击+10 or回复+3
每上升1点僧侣以外的职业的伤害增加10,僧侣的回复增加3。因为是固定值,所以技能的伤害也同样只上升10。
暴击率加成:每增加1点只增加0、5%
防御加成:每增加1点受到的伤害-10
每上升1点从敌人那里受到的伤害减轻10。增加10点后可以减轻100点伤害,肉盾角色的防御加成是必须的。
二、伤害计算系统
1、伤害计算
最终伤害 = (基本伤害 + 武器攻击加成 - 武器防御加成) x 附加伤害修正(游戏的所有伤害计算会省略小数位),基本伤害 = 攻击力 x 10% x 特别伤害效果(如有)武器攻击加成 = 攻击加成等级 * 10武器防御加成 = 防御加成等级 * 10
特别伤害效果:
致命伤害 = 150%* 基本伤害+攻击加成等级 * 10*2/3(有放大数字效果 及 クリティカル字眼)(魔法兵团队长尤妮的贯通魔法,贯通后伤害降至33%;部份角色如微笑、天武拥有被动技能——增加爆击时的伤害)附加伤害修正:当有一个以上附加伤害修正, 则将其数相乘。
弓手对骑士攻击 = 40%,弓手+法师对[任何角色]]造成近战攻击 = 50%,特定敌人的防御伤减(例子)副都中, 自由任务魔獣讨伐(任务)的黑龙 = 90%,湖都中, 主线任务暴龙(任务)的红龙 = 80%,冻结中 = 130%,属性伤害加成 = 200% (火->冰,火->木, 冰->火) (有放大红字效果)。属性伤害减少 = 50% (冰->木,冰->冰,火->火) (有缩小蓝字效果)
伤害计算例子:
以魔法兵团队长尤妮为例,
LV 60
ATK 6200
HP 3770
武器攻击加成 18
其伤害为: 6200 x 10% + 18 x 10 = 800
由于此角色有贯通魔法, 攻击能贯穿第一个敌人, 对其后的敌造成伤害, 而其“特别伤害效果”为33%
因此, 对后排敌人的伤害为6200 x 10% x 33% + 18 x 10 = 384 (去除小数位)
注: 一般来说, 敌人的武器防御加成为0
PS:从结果来说 角色的等级、星数、职业(除了盾远程伤害减半)跟防御没有关系。角色技能(Ability)与防御Bonus是暂时已知伤害减少的因素。
2、回复计算
最终回复 = 基本回复 x 附加回复修正(如有) + 武器回复加成
基本回复 = 攻击力 x 4%
武器回复加成 = 攻击加成等级 x 3
附加回复修正(例子):
盲奶能力 = 110%
花奶能力 = 110%
不良奶能力 = 120%
计算同1、,还是挺好算的_(:з」∠)_
3、Chain的加成:角色使用技能时能发动一种效果,正是Chain
Chain的加成效果如下:0→10%→20%→30%→50%,其间 每个角色的技能不可重覆发动 不然Chain就会断掉成功例子:队中有A B C D E 角色
A使用技能后
B再使用技能 这时候 Chain的效果就到达10% B的技能效果就会*1、1
C再使用技能 Chain的效果就到达20% C的技能效果就会*1、2
D再使用技能 Chain的效果就到达30% D的技能效果就会*1、3
E再使用技能 Chain的效果就到达50% E的技能效果就会*1、5
失败例子: 队中有A B C D E 角色
A使用技能后
B再使用技能 这时候 Chain的效果就到达10% B的技能效果就会*1、1
此时错手再用A使用技能 这时候 Chain就重置了
Chain的效果就变回0 A的技能效果没有加成
注意几点:
1、接Chain的时间不可多于20秒(指的是游戏时间,即加速时,20秒的时间同样会加速)。以上面的成功例子,B使用技能后,必须于20秒内用C使用技能,不然Chain一样会断掉。
*这边的时间不确定,有错请指出。
2、Chain的效果能影响全部技能,包括输出系、回复技能系、Buff系。
3、所谓技能效果 其实有很多人都误会了
以黑妹(无言诗人)作为例子
Chain的加成是在效果50%上,在Chain1加成10%的时候,即(0、5*1、1)
公式为(1+0、5*1、1) 而非(1、5*1、1)
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