Chain Chronicle是个关於同伴之间「绊」的RPG游戏,除了Chain Story这系统外,另一个显示他们之间羁绊的,就是在战斗时,让必杀威力大增的奥义— ChainCombo必杀连锁。
Chain Combo必杀连锁是什麼?
在战斗中,两名或以上的角色连续发动必杀技时,除了有华丽的Cut In画面外,右上角也有Chain及「必杀技威力UP」的字样。顾名思义,成功发动ChainCombo后,该名角色的必杀技威力会上升。若善用此技巧,在战斗及组队时便可事半功倍。
Chain Combo的发动方法
上文提及,两名或以上角色连续便用必杀时就可以发动,可是要怎样才能接上至Max Chain呢?
Max Chain能够使必杀威力比平常增加1.5倍
在战斗时,连同战友在内共有5名角色。当第1名角色发动必杀技后,第2名角色接著发动必杀技时,他的Cut In画面中,右上角会出现1st Chain。如此类推,到最后,当第5名角色发动必杀技时,便会出现Max Chain的字样。需要注意的是,假若有角色在中途重复发动必杀技,ChainCombo将重新计算。而两招必杀技发动间隔过长亦会中断Combo。
ChainCombo的威力
先从结果而言,Max Chain的威力大约是0 Chain 的150%。
笔者於「迷宫山脉の入口」 Free Quest进行测试。内容是以主角发动必杀攻击Wave 4的骷髅王,看看0 至 Max Chain对它所造成的伤害有何不同。
测试日期:16/08/2013
测试角色:主人公 (28Lv 3060攻武器攻击Bonus + 1)
测试对象:「迷宫山脉の入口」 Free Quest Wave 4/8 骷髅王
下表展示出测试结果:
由此可见,每一Chain Combo大约可以增加10% 必杀威力,及至Max Chain,威力足足增至约没有Chain的150%。面对Boss时,玩家若有效部署一波攻势,先使用一些消费Mana较低的必杀技,最后才接上高伤害的大绝收尾,便可在短时间内给予敌人致命伤害。
Mana Slot上限是8,要适时消费掉无用的珠
组队技巧
基於要接上Max Chain Combo需要每名角色各自发动必杀,可是Mana槽上限是8粒,而储起的Mana亦不是可自行选择。组队时除了考虑角色本身的Cost及职业外,技能所消费的Mana数也应列入考虑范围。(Sega其实蛮擅长这组队、技能的限Cost系统,不论是三国志大战还是战国大战等游戏) 这是为什麼有玩家明明队员张张金光灿烂,等级亦高,仍然不时遇上苦战。此等状况,於部分Event中,需求玩家限时内对Boss提供高输出时,尤有甚者。
视乎战斗Waves数,技能的配搭可以更大胆
最后,可能有玩家觉得Chain Combo於平日通关效果不彰,不用无碍。然而,以近日的「冒涜の魔神袭来」Event 为例,打黑龙时於Wave 3/4 以1 Cost技做范围伤害尾刀清小兵,再於黑龙出现时接上余下Combos,大大争取了战斗时间,事半功倍。
Q1. Chain Combo是以Wave为单位结算吗?
A1. 不是。Wave 2/4 使出了必杀技完Wave后,别的角色再紧接於 Wave 3/4 用必杀技时,ChainCombo 还是会继续接上。
Q2. 同样的角色发动亦算在内吗?
A2. 连同朋友的支援,一组内可同时有2名一样的角色,只要发动技能的分别是自己及朋友,亦可接上Combo。(如:自己主角1 Hit后,朋友的主角再1 Hit的情况)
Q3. 必杀技与必杀技之间的发动时限是多少?
A3. 大约是13-14秒左右的时间,过了后ChainCombo会重新计算。
经版友提醒,角色左上的红色珠子闪得愈快,距发动时限便愈少。