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《侠盗猎车手5(GTA5)》车辆数据怎么修改 车辆数据修改图文教程

  《GTA5》车辆数据怎么修改?很多玩家都想修改自己的爱车属性获得刺激的急速体验,却不知道车辆数据修改的具体步骤,今天小编带来的是“zxc887911”分享的《GTA5》车辆数据修改图文教程,希望大家喜欢,一起啦看吧。

  此修改方式正版玩家尽量别用,网上有人说会被封号,之前R星就有声明了,单机可以尽情使用MOD,线上使用MOD会被封号,甚至游戏会损毁,也是因为这样我重下了2次游戏

  小弟亲测可用于联机,但是会因为档案不相同无法与其他玩家连线,所以如果想修改车辆去线上跟朋友玩把meta档也给他覆盖,千万记住外挂或mod用于线上使用都有封号的可能,不要拿自己的$$开玩笑,还有之前小弟发文被喷过一次,所以这次要说个清楚讲个明白,祝各位修改成功~

  先安装OpenIV,开启OpenIV,选择GTAV的Windows版本

  

  打开后选到update的资料夹、在选到update.rpf、裡面的comon、再裡面的data、最裡面的handing.meta(这个档案就是所有车辆的数据)

  

  接下来先将handing.meta提取出来放到各位想放的位置,记得先备份

  提取后备份一个放在别的资料夹,把要修改的meta档用txt格式打开

 

  打开后会看到密密麻麻的英文按照下面我给的去选择各位所要修改的车辆

车辆参数:

<Item type="CHandlingData">

<handlingName>DUBSTA3</handlingName>载具名称

<fMass value="3500.0" />重量

<fInitialDragCoeff value="13.0" />运行阻力

<fPercentSubmerged value="85.0" />车辆掉水裡后的淹没系数(10=浮,120=沉)

<vecCentreOfMassOffset x="0.0" y="0.0" z="-0.05" />重心繫数

<vecInertiaMultiplier x="1.2" y="1.2" z="1.3" />惯性系数

<fDriveBiasFront value="0.35" />动力输出比(1.0=前,0.5四驱,0.0=后)[[车辆驱动轮由它决定]]

<nInitialDriveGears value="6" />变速箱

<fInitialDriveForce value="0.2800" />动力(加速)系数

<fDriveInertia value="1.0" />换挡行程(开始换档至换档完成所需时间)

<fClutchChangeRateScaleUpShift value="2.0" />升档灵敏度

<fClutchChangeRateScaleDownShift value="2.0" />降档灵敏度

<fInitialDriveMaxFlatVel value="137.0" />最高时速

<fBrakeForce value="0.6" />制动力大小(0=弱;1=强)

<fBrakeBiasFront value="0.65" />制动力平衡(1=前;0=后)

<fHandBrakeForce value="0.45" />手刹力大小(0=弱;1=强)

<fSteeringLock value="35.0" />转向轮转动最大角(0~60度)一般都是35.0

<fTractionCurveMax value="1.86" />

<fTractionCurveMin value="1.52" />

<fTractionCurveLateral value="16.0" />

<fTractionSpringDeltaMax value="0.13" />

<fLowSpeedTractionLossMult value="0.85" />

<fCamberStiffnesss value="0.0" />

<fTractionBiasFront value="0.48" />

<fTractionLossMult value="0.8" />

<fSuspensionForce value="1.39" />悬挂硬度

<fSuspensionCompDamp value="1.08" />悬挂压缩阻尼

<fSuspensionReboundDamp value="2.2" />悬挂回弹阻尼

<fSuspensionUpperLimit value="0.3" />悬挂上限

<fSuspensionLowerLimit value="-0.1" />悬挂下限

<fSuspensionRaise value="0.0" />悬挂提高

<fSuspensionBiasFront value="0.7" />

<fAntiRollBarForce value="0.3" />

<fAntiRollBarBiasFront value="0.4" />

<fRollCentreHeightFront value="0.5" />前轮中心高度

<fRollCentreHeightRear value="0.43" />后轮中心高度

<fCollisionDamageMult value="1.0" />车身碰撞伤害

<fWeaponDamageMult value="1.0" />武器伤害

<fDeformationDamageMult value="1.0" />[url=]变形[/url]系数

<fEngineDamageMult value="1.5" />引擎碰撞伤害

<fPetrolTankVolume value="80.0" />邮箱大小

<fOilVolume value="8.0" />油耗

<fSeatOffsetDistX value="0.0" />座位偏移

<fSeatOffsetDistY value="0.0" />座位偏移

<fSeatOffsetDistZ value="0.0" />座位偏移

<nMonetaryValue value="50000" />售价

<strModelFlags>220010</strModelFlags>

<strHandlingFlags>420000</strHandlingFlags>

<strDamageFlags>0</strDamageFlags>

<AIHandling>AVERAGE</AIHandling>

<SubHandlingData>

<Item type="NULL" />

<Item type="NULL" />

<Item type="NULL" />

</SubHandlingData>

</Item>

  载具的名称全部都是英文翻译过来的,自行去往上爬载具名称。

  比如说灵蛇英文版叫做Adder,ctrl+f自己去搜寻Adder。

  如果名子太长的例如汗血宝马Carbonizzar,在文件裡面名称只打Carboniz,可能各位要仔细找找。

  修改完储存,在handing.meta文件上点选右键有一个replace覆盖原始的档案。

 

  如果没有这个选项,请注意上面有一个edit mode的按件按下去,再次点又键就会出现了。

  恭喜各位修改成功~测试去~下面有两张图片别理他。

  对了之前在mod区有找到一位大大发的 GTAV Dr!ft,

  这是一个工具,将抓地力调低,可是那位大大发的载点已经死了,我顺便发个1.3版的给各位。