今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《GTA5》MFAA抗锯齿效果测试,不知道MFAA抗锯齿是什么和不知道GTA5抗锯齿怎么调的玩家,快跟小编一起来看看吧!
1.什么是MFAA
Maxwell基于RAM的采样位置技术依然可以用标准的MSAA和TXAA格式来编程,但是现在驱动程序或应用也可能会把定制的位置载入到RAM中,这些定制的位置在帧与帧之间甚至在单一帧之内都会各不相同。正是凭借这一技术,英伟达开发了多帧采样抗锯齿(MFAA)。
通过在时间和空间两方面交替使用抗锯齿采样格式,4x MFAA的性能代价仅相当于2x MSAA,但是抗锯齿效果却与 4xMSAA相当。
2.工作原理
简单来说MFAA与MSAA运行原理是接近的,可以说是优化版而已。他们都是把一个像素点放大至原来的数倍,让渲染图像的采样点也增至原来的数倍,然后再通过压缩技术合成到当前显示器大小。不过MSAA是把每一帧图像都进行采样点采样,而MFAA则是把采样点分为两份,随着帧画面交替合成,达到最终的效果。由于MFAA的单帧采样运算数据只有MSAA的一半,所以理论上来说达到同样的抗锯齿画质,MFAA资源消耗更低。
虽然上述理论基本成立,但实际上关于GTA5的两种抗锯齿技术,到底哪一种效果较好,LZ做了一次简单的比较,第一张图是开启MFAA X4 的图片
以下是MFAA X4的截图