今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《GTA5》2G显存中高端显卡设置心得,不知道2G显卡怎么设置的玩家,快跟小编一起来看看吧!跟小编一起畅游洛圣都!
GTX960难道只是一款“低功耗,低温度,低噪音”,还被嫌弃规格缩水的甜品级显卡吗?不,GTX960公版虽然只有128bit的规格,2048M的显存,但是今天,我们要在GTA5中将它的性能完全发挥!
今天就来用GTX960这款显卡,来评测在GTA5中的表现以及在不爆显存情况下如何设置最高画质。
测试平台
CUP:I5 4590
GUP:GTX960
内存:8G
主板:B85 Pro Gamer
分辨率:1920 X 1080
CUP和主板可能一般,但是来测试GTA5还是足够的。
设置完的显存情况:1955M,嘿嘿,接近上限,但还是保持着良好的帧数情况。(一般在60帧数左右)
本来有张图片,不过怎么发不出去,度娘疯了
抗锯齿
抗锯齿方面有三个选择,分别是FXAA,MSAA,TXAA FXAA是目前最为常见的后处理抗锯齿,速度极快,可以说没有性能损失,效果一般吧,但是GTA5的优化挺不错的,大多数显卡可开启。
MSAA是优化的主要项,但是非常占用显存,在1080P分辨率下,2X效果直接占用显存200M,8X则600M,所以没有3G以上的,建议关闭。GTX960建议关闭。
TXAA是MSAA的辅助,只有开了MSAA的情况下才能打开,如果能开MSAA,这个也可以开着。
没人看吗?看贴的宝宝吱一声
垂直同步
垂直同步的意思,是将显卡帧数锁定在屏幕刷新率上,大多数为60帧,建议中端显卡打开。GTX960可开启。
人口密集程度和人口多样化程度
人口密集程度主要占用CUP和内存,I5以上可全开,而人口多样化程度会占用显存,最高和关闭显存消耗接近400M,我是开到第二档,因为后面我们画面设置会占用更多显存,(960的显存伤不起)所以这个随意,当然只是建议。
纹理品质
这个流弊大发了,普通与高之间显存消耗近600M,建议2G显存还是选择普通。但是如果按照我的设置,GTX960可以选择高,我让出更多显存在这里,因为普通与高之间差别实在太大了,所以我还是比较介意这个。
着色器品质
控制核心特效,比如反射,光影等,显存占用不大,GTX960放心选择非常高。
阴影品质
一共有普通,高,非常高三个选项,普通的阴影感觉比较模糊,非常高与高之间是差不多的,中端显卡可开到非常高,但是我的设置是高,因为个人感觉差不多,也节约一些显存,毕竟纹理开了高了。
反射品质与反射MSAA
这个嘛,反射品质一共有普通,高,非常高,极致四个选项,中端显卡还是选择高或普通,GTX960选择非常高,因为非常高与极致的差别不多,反射MSAA我是开到8×,开得越高,水面以及车子反射更加清晰。
水波纹品质与粒子品质
占用显卡运算资源,中端显卡可开高,中低端就开普通吧。GTX960可开至非常高。
草地品质
占用CUP资源,I5或以上CUP可开非常高,极致与非常高差别不大,I3低端CUP就普通或高。(应该没人会开普通吧,普通草地跟PS3差不多,惨不忍睹)
柔和阴影
真正使阴影影响游戏帧数的选项,不同选项可使阴影有不同风格,最柔和以及N显卡专属PCSS是最贴近现实的。跟我一起念,N卡大发好
动态模糊和景深效果
喜欢就开吧,不过要注意显存。
各向异性过滤(AF) 不怎么影响性能,中端卡建议开启到X16,对纹理的美观有较大的提升哦
环境光遮蔽 使光照的散射更贴切现实,中端卡以上配置用高即可。
曲面细分
这个不太清楚阿= =抱歉。但是中端卡可开到高,GTX960可非常高
画面设置差不多就这些,进阶影像设置咱没资格去设置.