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《星之海洋5:忠诚与背叛》与其他代比较个人看法

  《星之海洋5:忠诚与背叛》与前几作相比有怎样的不同呢?下面小编带来《星之海洋5:忠诚与背叛》与其他代比较个人看法,一起来看吧。

  本人从星海2开始入坑,一直到星海5 虽然没有研究的透彻,但是每代也是玩过3到4遍的。

  1,画面:这个只能和4代比比了,我觉得比4代舒服很多,画面没有那多高光刺眼了。

  2,通关时间:很多人觉得时间变短了,我个人认为并没有觉得,首先是无缝战斗,每场时间的加快,不用来回跑的工房系统和任务系统都给玩家提供了便利,没有大段的过场动画,还有一些细节动作都没有加入,都会导致整体时间会缩短,但是大家的游戏时间并没有缩短。

  3,战斗系统:感受很爽快,画面很华丽,个人认为大招出现的时间过早,导致后面的出现的招式没有怎么用,BUG职业的遗留虽然是为了方便苦手玩家,但是也有双面性,我敢说现在通过隐藏迷宫的玩家 99%都是利用的这个职业,让大家觉得战斗就是无脑干干干,加加血,让大家觉得游戏过于简单和时间短。

  再来说说我认为很失望的地方。

  1,首先就是隐藏迷宫目前只有1个这个很让我失望 而且需要刷刷刷,每次都能记录,没有第2个不让记录迷宫让大家受苦。

  2,细节问题丢失的很严重,各种小细节的动作都去掉了,开宝箱 采集 传送 开门等动作都去掉了 屏幕一黑或者屏幕上出现几个字就是完成了,JRPG的细节的工匠气息都消失了,还有BOSS开始战斗前的 华丽特写演出消失了,以前看到BOSS的时候 有单独的对话,对战开场有单独的近景特写,让人感觉到这个就是区别小怪的对待,这就是BOSS,让人兴奋。在看看5代 就好像个血多的小兵一样,主角只不过是路过就推倒了。

  总结一下,星海传说5目前还是一个很好玩的RPG,系统比前代要方便很多,没有玩过前作不排斥JRPG的玩家我是强力推荐的。

  星海传说5相对于前几代透着寒酸的气息,去掉了需要花钱的细节,是制作者在有限的资金下做出的最大的努力吗?我并不清楚,但是结合3A最近的状况,我想也差不多。我希望星海5能够出DLC或者导演奸计版或者6 甚至北欧女神3的时候利用日本人工匠气息和态度,去完善和制作。