支援作为KF的传统职业,在KF2中的定义与特性略有改变...如今的支援是名副其实的"支援",从武器性能与被动技能都能很明显地展现出来...
瞬(短)时爆发是支援核心的概念!一名心态良好的支援必须放弃抢怪的思想,需将弹药集中于关键时刻进行反压制与爆发应对SC与FP....虽然如今的版本神射与爆破未登场,但测试阶段中AA12对于集火SC,FP的重要性是众人皆知的!!!集火是应对大怪的下策手段,属于被迫局势时的被动应对!但如今开放的四种职业,官方很用心地旁击侧敲地暗示支援的"爆发力"的意义所在!!
简单来说,支援将退出前线输出的行列!!无论今后应对怪群,SC与FP的手段与方法如何改变,恐怕也很难存在完全克制的情况出现!!支援作为以集火的最后手段消灭威胁时的作用是无法被取代的!!!支援的用法与突击将明显地区分开来...养精蓄锐可以说将会成为支援的座右铭!!!
支援的破片手雷作用将发生根本性的变化!!大范围+较高的伤害,虽然对于SC与FP虽无显著的伤害,但是对于杂怪,甚至中型怪而言有着致命的威力!!这也注定支援的手雷将成为应对SC与FP时,对杂怪清场的效果...当SC与FP身后伴随大量杂怪时,支援可用1手雷进行有效清除与消灭!因为手雷上限数量只有5枚,所以不能再随意使用,而是有意义的选择使用...而如何有意义地发挥出大范围的作用,就是什么时候需要大范围清场了!!!
很多老KF1玩家吐槽了支援在KF2中地位与价值,但在KF2中,支援确实更像"支援",无大事则无支援!!
----------------技能分析-------------------------
5级技能:
单人模式与只有1名支援时选用此技!低等级在目前低\中难度时只有支援会出现缺乏弹药的情况,其他职业均弹药相对充沛!!所以选此技能可有效地提高自身的持续输出能力!
双支援神技!自虐与地狱难度并房间内达到至少2名支援时,此技能的效果无与伦比!!!建议两名支援在进入游戏开始第1波前在原地跳跃,使剩余玩家可以在第1时间找到支援在人群中的所在位置,靠近并按E(默认键)将全部武器增加一梭子弹药!
在自虐/地狱难度中,双支援所形成的补给开局是对全局相对有利的局势!!双支援相互供弹,不仅拥有比"弹药"技能更多的弹药!!而且可使其他玩家额外增加2梭子弹药!!
缺点也很明显:1,不能提供给自己弹药!2,在低难度中只有支援相对缺乏弹药!3,只有默契的队伍才能更好地发挥技能效果
10级技能:
支援神技,仅仅10级便瞬间达到150生命的能力,作为快节奏,局势复杂的KF2...提高50%的血量就表示你拥有更多的承受瞬间高伤害的能力,更高的突围可能性,更好的为濒死队友挡拆的价值!!!在如今医疗手枪仅占1负重,人人皆能携带/使用的KF2,你没有不选择它的道理!!
不是再生不好,而是"坚韧"实在太好!!而且此技能恢复的效率与KF2的快节奏也不成正例...每5秒2HP的恢复,50秒才能恢复20HP...而50秒对于低难度而言,足以结束一波!!!50秒对于高难度,所恢复的20HP简直杯水车薪!!!让医疗职业失业实在太过夸张....医疗的治愈效率是此技能远~~~~~~~~~~不可及的!!!!
而且如今人手一把医疗手枪可以说是时代所趋,治疗队友不再棘手,而成为顺手的附带动作罢了...所以靠自己不如靠队友!!!!!