此技能与20级技能相叠加的回甲效果还是非常优越的!!!但是相对20级技能而言,此技能不仅有惩罚,而且2%的量也非常少....外加10级的另一个技能太实用!!!所以只能割舍此技能了!!!
不过对于濒死的玩家,携带20级技能后再携带此技,队友满血后能多回10点护甲...但我还是要说,医疗回血才是关键,回甲只是作为小甜头的存在!!!不要太过注重回甲的能力,除非你的队友强悍到你作为医疗闲在后面发呆来只负责治疗,否则还是从多方面均衡来判断更明智!!
15级技能:
其实15级技能我是很纠结的,因为两个技能均作用不大,选哪个都没有特别关键的影响...此技能约4秒回2点生命,对于医疗这种奶妈而言,这点量就像吃一粒芝麻去解决温饱问题一样...
但是你又不能不考虑积少成多的问题,因为医疗在护甲充足时,大多的伤害都有护甲吸收,只损失少量的血!!!而此时利用此技能慢回,可以把更多的精力集中在队友与输出上....毕竟如果掉了20HP,作为医疗可能还是会考虑自回一下...但因为如今职业少,医疗可能会很多,所以自回并不明显...如果以后职业多,只有1名医疗时,这个能力还是有些发挥的!!!!
流血技能也是个不痛不痒的技能,用此技能去低难度没发挥余地,高难度流血造成的伤害根本没感觉...你不要指望对每只怪点一发子弹然后流血致死,那你太天真了,这技能真不像KF1的纵火MAC-10的效果...
反正我在困难难度下对着杂怪进行测试,至少没看出来这技能能对杂怪能有什么威胁...
20级技能:
回甲+BUFF的神技,而且还没有负作用!!!此技能回甲效果与效率远大于10级技能...如今的呕吐者威力那十分惊悚!甚至连KF1更为凶残的尖嚎者如今都远不及这一脸翔的可怕...回血附带抵抗胆汁伤害,挽回队友性命真心全指望此技了...而且此技能对自己也产生效果!!!很多时候因为呕吐者刷到面前而不慎被吐到,在周围没有其他威胁时,自治触发的减免+职业自身的抗性...可以完全使其呕吐伤害几乎无效化!
玩医疗,这技能真心发挥的各方面效果都很闪亮...尤其队伍中有狂战时,此技能会让狂战笑翻天的!!