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《战场兄弟》弓兵天赋加点心得总结

  战场兄弟中弓箭手是队伍组成必不可少的要素,培养几个好的弓箭手,在同敌人的战斗中很多时候会变得非常轻松,今天小编带来的就是玩家分享的关于弓兵的天赋加点心得总结,对于弓兵天赋有疑虑的玩家不妨一起来看看。

  弓兵天赋加点心得总结

  首先这个是我第一个档玩到现在的弓手,只能基本都加的符合我的需求,毕竟没办法洗点。

  主要的天赋还是点对的。新手可以做个参考,老鸟看看就好毕竟不是必点的天赋因人而异,我也感觉有几个天赋可以换其他的可能更好。

  首先说说我认为必点的几个天赋,另外有排名。

  首先是1-6,地形疲劳减半,需要AP-1,最少2。

  作为一个弓手,首先你要能快速移动占领后方的至高点,在最少时间内走到最应该站的地方。

  平原这样完全无法借助地势的当我没说,其实这个技能所有拥兵点了都不会后悔的天赋。另外如果地方开始占据高点,那么全军撤离原阵地另外开辟第二战场。当然你习惯SL重新开辟当我没说。

  其次并列第一的是2-3,这个就是障碍减半的DEBUFF效果减半,就是原来你命中80%,有个障碍后变40%,现在这个技能让你变60%,不点这个技能的弓手怎么指哪打哪。敌人在障碍物后这个命中真心不能看,点杀也无从谈起。必点。

  然后并列第一的不用多说,4-11.弓专精。技能疲劳-25%,这个如果不是最重要的话,射程以及视野+1把你和弩手的待遇彻底拉开,后期可以没有弩,但是不能没有弓,就因为开场可以射到一切可以射到我的人。你们队伍不会被远程压制,只要你不死。

  那么前三是必选的外,后面几个是建议选,基本老手都会选的。增加弓手输出的PERK。

  首先是1-2,增加33%的致残率,这个基本射到没重盔的,一箭一个受伤DEFULL。

  然后配合2-1,对受伤的目标+20%伤害。

  然后是6-1,狂暴,杀掉一个加4点行动点,只能1次一回合。告诉你弓手3杀是怎么来的,用的好等于多50%的输出。

  然后是7-3,疯狂,杀掉一个后2回合内加25%输出,越杀越多就是这样来的。

  然后是2-6,这个是让你感受第十一次的升级额外加属性点,而且有额外属性加成,就是基本等于让你体验一次所有属性3星加成的待遇,你可以加没有星数的贫血,可以加没有星数的疲劳,加==你平时想加又只能加1的属性。

  3+5,8个天赋去掉了,还剩下2个大家自由发挥的也是争议最大的。

  快手2-6,这个技能就是一个回合第一次换一件装备不消耗那4点疲劳。

  弓手换装备无非几种,10箭射完了,换箭袋。

  武器切换矛类桶人。(不点快手可以用哥布林矛解决一回合换矛后直接桶)

  换网套人。(这个快手不像近战扔完可以换盾那么迫切需要。)

  反正仁者见仁。我没点也没觉得后悔。

  袋子1-5,多2格战时的携带物品,多带2个网让战术更多样化,或者多带1~2袋箭加上天赋1-8,让敌人感受如狂风暴雨般的箭数,骷髅射手也射死给你看。。。持久战的最佳选择。我是推荐点的。

  1-8前面说的,疲劳恢复,这个技能看你穿重甲疲劳多少了,超过90以上如果身上就2袋箭不点也能接受。否则射的箭多和快的话会后继无力,没疲劳后,每次只能软软的射一次4AP的12疲劳箭。

  3-5负重,看你弓手喜欢穿多重的甲了,其实太重也没必要,被爆头还是3下带走。因为基本弓手不会穿-视野的头盔。当然被近身后还是越厚越好的。铠甲的话。

  3-1,围攻加成,这个是我点了比较后悔但是也有一定作用的,因为我这个弓手近战比较高,士气高昂后80+近战,在后排桶人也是一桶一个准。这个和疲劳回复2个冲突。但是肯定不是优先的选择天赋。

  另外我没点估计有人点的5-4,绕行,这个技能怎么说呢,也许铁人模式我会点,但是非铁人模式

  我感觉没什么鸟用,开始就说了弓手基本站位很重要也就是你基本不会让别人近身,就算近身你重甲也能抗住好几下,用30点疲劳摆脱对面也完全没必要(你近战完全可以点个拉仇恨的技能)。

  如果你重新队伍里练个弓手小号,那么必点1-9学习。11级后还你个技能点,一路加20%经验。  

  1-2和2-1的搭配可以舍去,加个3-3和7-1,攻守兼备较平衡,人物价值高可以防意外的,可以再保守点,舍弃1-5,加个3-6保护头部。

  另外,加点顺序建议所有人第一次1-9、第二次2-7,然后再根据规划发展,因为这样可以让队员最快地增加输出和生存力。