《如何战斗》
当你靠近一个敌人部队或营地时就可以用鼠标点一下他们发起攻击,攻击前你可以看到敌人的部队组成,
部队数量分为这几种:An xxxx 一个单位,一般是大哥级人物,算个BOSS。 A few xxxx一点单位,数量在1个以上5个以下。Some xxxx 一些单位,数量在5个以上10个以下。Many xxxx 很多单位,数量在10个以上15个以下。Very Many xxxx,非常多单位,数量在15个以上20个以下。一种单位超过20个以上时会显示A army of xxxx。红色背景为敌人,蓝色背景为盟友,如果没有盟友的话是不会有蓝色背景的部队出现的。
选择Engage!开始战斗
这就是战斗界面,游戏战斗采用回合制,一回合一个单位可以行动一次,根据单位的主动值属性的高地决定出手顺序。每个人每回合都有9点AP,移动至普通地形会消耗2点AP,使用技能攻击也会消耗AP,AP消耗至1点或0点会被判定这回合啥都干不了了,这个单位就会被直接结束回合。
轮到你的单位行动时你可以选择按空格或右下角的向右的箭头图标来推迟行动,推迟行动会保留当前AP并推迟至回合最后行动。
当多个单位同时推迟行动时,先推迟行动的先出手。
每个单位每回合只能推迟一次行动。
推迟行动会导致下一回合主动值减少25%。
或者你也可以直接按F跳过当前回合,那么这回合这个单位就不能出手了。
轮到你的单位行动时你可以按123456快捷键来释放技能,技能由武器类型、是否有盾牌、人物天赋决定。
你的单位全部死亡则战斗失败同时游戏失败,敌方单位死亡或逃跑至地图上没有地方单位了则战斗胜利,开始结算经验和奖励物品。
特殊地形:
高地:上下高地会额外消耗1点AP,高地有3个高度,鼠标移动到地块上可以看信息来了解这是多少高度的地形,上面那张图显示的那块地的信息上左上角的格子是空的,就代表这是个平地,如果是1格就是1高度的高地,同理,3格就是3高度高地。是否是高地可以在地图上比较明显的看出来。
在高地上攻击平地敌人或在高层高地攻击低层高地敌人会获得命中、射程的加成,近战单位不能攻击落差超过2格的敌人。
被强行从高地上推下来有几率掉血,被一次推下的层数越高掉血几率越高掉血量越大。
草丛:钻进草丛可以让远处的敌人看不到你,只有靠近你1格内的敌人可以看到你。
敌人进草丛你也看不到,不过远程攻击会暴露敌人。
障碍物:包括树、大型灌木、石头等,障碍物所在地块无法站人,而且远程攻击会被障碍物阻挡。
泥泞:出现在森林地形和中,在这样的地块上移动会额外消耗1点AP。
沼泽:出现在沼泽地形中,在这样的地块上移动会额外消耗1点AP,同时在沼泽地上时减少25%近战命中、近战防御、远程防御。