【关于士兵属性】
在游戏最开始的战斗之后会给你三个倾向明显的士兵(一个双手战士,一个盾矛战士,一个弩手)。此刻你可以注意到他们各自的属性倾向有明显不同,这里我们先来介绍一下士兵各类的属性说明。
经验值:人物将通过在战斗中击杀敌人而获得经验。如果人物积累了足够的经验,那么他将可以升级并提升自身的属性,还可以选择一个让自己获得加成的特性(perk技能)。
头部盔甲:只要盔甲没有完全报销,在遭受攻击时盔甲就能代替减少的生命值。头盔能够保护头部,这个部位虽然难以命中,但一旦命中就会造成极大的伤害。
身体盔甲:只要盔甲没有完全报销,在遭受攻击时盔甲就能代替减少的生命值。
生命值:生命值代表了人物最多可以承受的伤害值。这个数值一旦变成0,那么人物就会死亡。生命值越高,人物在受到攻击后导致虚弱伤病的可能性也就越小。
行动点:每次行动都会消耗行动点(AP),比如移动或者使用技能。一旦耗尽点数,那么当前人物的回合就会自动结束。AP每个回合都会自动回复。
疲劳:每次行动后都会承受一定的疲劳,比如移动,使用技能或者是遭受攻击。疲劳值每个回合会固定减少15点,或者是根据疲劳值少于15点的人物每个回合开始的需求而定。如果人物积累的疲劳值过多,他们或许就需要休息一回合(也就是说什么都做不了),然后才能继续使用更多的专项技能。
士气:士气是五种基本状态之一,代表了战士们的精神状态,还有他们的作战效率。该状态低下时,将会引起逃跑事件,人物将会不受你的控制——即使他们最后还是会重新回来。士气会因为战斗形势而发生改变,而有着更高决心状态的人物,士气更不容易降低。很多对手也会受到士气状态的影响。
决心:决心代表着人物的意志力和勇气。此数值越高,人物因遭遇负面事件而降低士气的几率越小,而且更容易从积极事件中获得信心。决心还会影响对一些精神攻击的防御力,比如恐慌、畏惧和精神控制。
主动性:主动性的数值越高,回合中轮次到的时机越早。战场兄弟的平均数值大约在100左右,会因受到当前疲劳值影响而相应减少,承受最大疲劳值时会遭受一定的惩罚(比如穿着重甲)。通常来说,穿轻甲的人物将会比穿重甲的人物更早行动,休整良好的人物也会比疲劳的人物更早行动。
近战技能:决定了用近战攻击命中目标的基本概率,比如剑和长矛,当人物获得经验值时该数值可以得到提升。
远程技能:决定了用远程攻击命中目标的基本概率,比如弓和弩。当人物获得经验值时该数值可以得到提升。
近战防御:更高的近战防御力可以减少更多所遭受的近战伤害,比如长矛的刺击。当人物获得经验值时该数值可以得到提升。
远程防御:更高的远程防御力可以减少更多所遭受的远程伤害,比如弓箭的射击。当人物获得经验值时该数值可以得到提升。
伤害:当前装备武器能够造成的基础伤害。如果攻击目标没有盔甲防护,那么就能对其造成全部伤害。如果目标受到盔甲保护,施加的伤害则取决于武器的穿甲属性。实际造成的伤害将根据使用的技能和目标命中情况而进行调整。
穿甲属性:攻击命中受盔甲保护的目标时所施加伤害的基本比率。一旦盔甲被摧毁,武器将会对目标造成100%的伤害。实际造成的伤害将根据使用的技能和目标命中情况而进行调整。
爆头几率:命中目标头部提升的伤害的基本几率。最终几率将会受到所用技能的影响。
视野:或者可以说是可视距离,决定了人物能够揭开多少距离处的战争迷雾,以发现敌人或者是实用远程武器进行攻击,头盔的重量越大,视野范围越小。