伤害机制
一次攻击会先计算护甲伤害(即对甲效率),如果没有破坏护甲或头盔,则HP伤害只计算穿甲伤害,就是字面写的XX% Ignore armor,然后减去攻击后残余护甲的10%(抵挡部分)。 如果盔甲被毁坏则按照比例结算抵挡部分。以后可能会出大型攻略再加详细解释。
因为这个机制的原因,单手1级武器假定对手为55-140的盔甲(即Raider水准),通常对甲20-40这个水平来看,会有平均6 7点的抵挡伤害,即所有武器的穿甲伤害都差不多被抵消殆尽,所以攻击的思路是先用高对甲效率武器破坏护甲然后对HP造成伤害,低甲或者无甲用基础伤害高的武器针对。Thug因为低甲的缘故,使用高穿甲武器对付。(上诉所有基于最终数值而不是百分比)
先找T1中破甲优秀的武器,伐木斧,民兵矛,短剑
然后是T1中基础伤害优秀的武器,依然是伐木斧,民兵矛和短剑外加加强木质双节棍
最后是穿甲优秀的武器,伐木斧,民兵矛,短剑,加双节棍和棍子
最后的结论是T1武器中,短剑绝对是最强输出(前期前排也是很重要的输出)。矛和短剑差不多,但是因为2技能原因战斗力略差于短剑。然后是战略性,双手斧,棍子,草叉让他们有了存在的必要。
追加几点:
1、 棍子的1 2技能都能附加额外的疲劳打击,大约15-20点基于HP伤害,前期面对兽人战士,疲劳打击可能是最有效的对抗方法。而且也有不俗的穿甲伤害,对抗低甲目标效果不错,外加眩晕神技,总之是把好武器。
2、 双手斧破甲效率甩了其他武器好几条街,带一个总没坏处,命中不够破盾也是好的,万一碰到兽人战士了也不耸。
3、 草叉没有想到那么好用,短小的破甲效率,短小的伤害和破甲(武器字面40%穿甲错误的应该是30%),某些战术里前期6+6个人是不建议的,草叉打一下远差于矛打两下,无论什么情况下。单纯为了2格和+10%命中以及2技能神技而存在。
4、 虽然双节棍综合能力不错,但仁者见仁吧。
5、 单刃刀因为出现较早,能用就用,碾压一切T1武器。但是这个原则不适用于武装剑。