第二篇:“次日:老手猎魔人之旅”
玩过系列前两作之后,我一直带着种种好奇开始了扮演杰洛特找寻叶奈法的任务,在狂猎开篇的几个小时里,故事展开的曲线很棒,令人可信并且深刻,就跟上面类似,我竟被一个不起眼的支线任务所吸引,我对此十分惊奇。和主线完全无关的谜团和戏剧矛盾,牢牢地抓住了我,这是我多少年都一直想要看到的故事啊。在《巫师3:狂猎》中,支线任务扮演着很重要的角色,并让你感觉到它们玩起来和主线一样有意义。
这就是本作在故事讲述上的优势体现。在游戏里有些困难的支线任务,但我还是想去解决,并不单单是因为这些任务酬劳丰厚,或者我融入了这个世界之中,更是因为这些支线故事剧情交织在了一起,给我超棒的体验。其中一个支线任务结束了,但你行为带来的结果又会影响另一个。你并不会感觉到你只是置身于一些琐碎的烦人小事之中,而是这些杰洛特的零星活计开始了一个亦或是结束了一个,一片一片拼接在一起共同构成了那些关于城市,关于领袖人物、亦或是关于家庭,关于某个懦夫的充满戏剧性的故事。一个看似简单的任务可能让你轻易地赚点外快,也可能把你带到一个荒凉的地方面对敌人的挑战,这些都取决于你如何处理或者在你做出一些决定后牵扯到了哪些人物。《巫师3:狂猎》充满了冷人惊奇的要素,让当你自鸣得意,沾沾自喜于你是个人生赢家的时候给你当头一棒。
杰洛特以中立的道德立场立足于这个道德上灰色的世界中,这让杰洛特这角色很有意思,和其他高大上的主角截然不同,在一定的情况下各位玩家所作出的选择都不尽相同,这都取决于你想如何扮演杰洛特,对话听起来既不像个大义凌然的英雄或是个恶贯满盈的恶棍。很多选择都是处于中立的,整体的游戏体验通过杰洛特的话语中那些小的细节来呈现的,杰洛特亦或威胁亦或冷静的斩钉截铁的话语可能让你在酒馆里避免一场你根本就打不赢的战斗,但也许你想大杀四方,也任君选择。但别忽视这些你所做的选择带来的后果,也许会在你意想不到的时候给你带来麻烦。
巫师系列游戏的老玩家在游戏开篇几个小时里也许会惊奇于,你竟连那些熟悉的角色的影子都看不到,特丽丝、丹德莱恩以及其他一些你还想见到的巫师 2角色根本就还没出现。杰洛特这位饱经风霜的猎魔人在寻找叶奈法的旅途中还有新的麻烦和人物要去操心,这让他不得不暂时抛开老朋友们——但这并不是说老朋友们在之后就不会出场了。在开篇暂时抛开这些有一定认知度的角色,CDPR的信心是显而易见的。这是在一个我们本来了如指掌的世界里所发生的全新故事,即便对于AndrzejSapkowski(猎魔人小说原著作者)小说的深度读者,也充满了需要去探索发现的东西。
充实和多样是巫师3:狂猎最大的财富,无论你是个新手还是个对游戏内各种知识如数家珍的活字典都会在《巫师3:狂猎》里收获颇丰,这也让狂猎受众更广。尽管游戏里包含了大量需要玩家了解的信息,但出奇的是,巫师3:狂猎却会是你初启猎魔人之旅最好的一作。与《巫师2》让人跟不上节奏的背景介绍和剧情展开不同,《巫师3:狂猎》在这方面更加体贴和人性化,让玩家有从了解到投入渐进的空间,这使得每一个人都能以自己的节奏享受这款游戏带来的瑰丽、可信的世界。