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《巫师3:狂猎》剧情战斗试玩感受攻略 巫师3好玩吗

  《巫师3:狂猎》,这片四处充满了危机的黑暗之大陆,你准备好经历一段全新的冒险了吗?下面小编为大家带来Gamespot的巫师3试玩心得,对巫师3剧情及战斗等元素进行客观的评价,一起来看看吧。

  充满临场感的战斗

  在巫师3狂猎这款游戏里面,最让人惊叹的地方总是在于游戏里充满临场感的战斗,而最美丽的地方总是战斗时那狂飙的血浆。

  这个系列总是会把一个表面美妙的大世界和内在充满暴力的冲突展现给玩家,但是这款作品所带来的那种震撼感是之前两部作品所无法比拟的。

  我们并不惊讶巫师3里面对描述战争的残酷以及细节达到了至高的表现,毕竟现在很多游戏里面都充斥着斩首断肢之类的场景。

  而巫师3的出类拔萃表现在我们会亲身体验到一个英雄的悲剧人生以及他是如何在历史的洪流里面为了自身的价值,身不由己,不得不去战斗的一段壮烈史诗。

  角色扮演

  当然巫师3的出类拔萃绝对不只是因为游戏里讲述的一个壮烈史诗的故事,事实上巫师3在开放世界角色扮演里的各个方面都有着完美的表现:

  完美的探索,完美的怪物的设计,完美的战斗系统,完美的角色构造。我们也能通过很多印象深刻的剧情来感受到那个世界人民所生活的痛苦。

  比如在一个任务里面,玩家将会重逢自己曾经最爱的两个恋人,其中一个已经变成猥琐不堪的老巫婆,而且她不再和以前一样温柔,

  从她嘴里说出来的话都是那些淫秽不堪的词语。在另外一个故事里面,一个肥胖的性虐待者需要寻找一种方式去爱上两个不同的失落的灵魂,

  而每一个灵魂都在考验这个性虐待者内心的底线。不要担心我所说的这些会对游戏重要剧情进行剧透,

  因为这些剧情只不过是一个展现游戏里居民生活的小例子。在这个世界里面,没有悲伤就没有快乐。

  每获得一个东西就要做好失去某个东西的准备。

  主角杰罗特

  作为二代之后再次回归的主角杰罗特,同时也是玩家的你,将会在三代里故事里面面临很多的苦痛。而且这些故事的走向总是不按常理出牌,让人防不胜防。

  整个故事的中心是围绕主人公杰罗特寻找CIRI,同时将会和一个传说中的神秘力量狂猎做斗争。在其中的一个剧情里面,我有目击到一个女人因为某些原因被判处了死刑,

  她要被发配到一个孤岛上面,而刑法就是把她绑在一个孤岛的石头上面然后让他活活的饿死。这个事件听上去就已经让人觉得很惊悚了,

  但是更加可怕的事情是当我继续发展剧情去到了这个孤岛上面,我惊讶的发现了这个女人,而且她已经死去多时。这种亲自看到一个人慢慢的死去的恐惧完全占据了我的内心。

  她的死时刻地提醒了我之前的一些行为,这个女人的死去正是因为我之前的一些选择导致的,而我在做这些选择的时候我还坚信着我的选择是正义的。

  选择

  巫师2国王刺客里面也有这些类似的会影响未来的选择,但是巫师3让这些选择直接影响到了游戏里的每一个人。政治走向的选择在巫师系列一直占据很重要的地位,

  你总是可以在BARONS路线还是国王路线做出选择。但是巫师2里面的选择更加的宏观,你的选择对故事整体走向会有影响,

  但是游戏世界里的大部分人不会因为你的选择而有所改变。但是在这款续作里面,战争的挣扎让杰罗特必须要不停的做出选择,

  而这些选择将会直接影响到游戏里每一个主要的角色。杰罗特和CIRI之间的关系将会是整个故事重要的剧情催化剂,但是CIRI绝对不是一个需要你不停去拯救的女性。

  或许在游戏的开始会让人感觉到CIRI是个柔弱的女子,因为在整个巫师的世界里面女性总是没有什么地位,尤其是在政治领域等相关方面。

  女性

  女性在游戏里面其实是最强大的一支力量。如果你之前有玩过巫师1和2,你想必已经体会到了这一点。

  大部分有特殊能力的女性都是一个叫做巫师旅社这么一个组织的成员(LODGE OF SORCERESSES)有一些人看起来平易近人。

  但是他们每一个人都有着那种为组织斗争直到失去生命的那种勇气。在有一些场景里面,玩家需要控制CIRI这个角色,他使用剑术的能力可一点都不必杰罗特差,而且她还拥有一些杰罗特所不能拥有的特殊能力。游戏里面有不少女性裸露的场景,特别要提的是在SAUNA的场景里面,你可以非常近距离的欣赏到女性的身体构造。

  然而在大部分的剧情里面,裸体只不过是为了情色而服务。就好像序章里面耶法和杰罗特的裸戏只不过是他们俩个人为了释放自己的欲望而做出的物理接触而已。

  非常庞大的世界

  巫师3的世界是非常庞大的,当然庞大这个词只不过是一个象征性的符号,不能够代表这个游戏到底是好还是坏。

  不过庆幸的是,巫师3的庞大并不是和很多游戏一样只是单纯的复制粘贴那些同样的脚步和事件,让玩家在偌大但是空旷的世界里面百无聊赖。相反的,游戏提供给了玩家一个很好的平衡性,让玩家在有很多事情可做的同时,也有足够的时间去欣赏这个游戏里的人文地貌。

  你做任务的原因并不是因为地图上面标记了一个任务点,而是因为任务总是会给玩家带来更多的新鲜事物和无穷的乐趣。

  游戏里的故事线都非常的自然,每一个任务要么是给玩家带来一段悲伤的故事,要么是给玩家带来极大的喜悦,而且总是会让玩家做出一些能改变游戏世界里人物命运的抉择。你从来都不会提前知道你的选择可能给这个世界带来什么;

  有一些选择所带来的后果马上会展现在大家的眼前,但是有一些选择所产生的后果需要在后续才会慢慢的揭晓。

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