《巫师3》到底怎么样,来看看老玩家是如何评价的吧!
身为被一代叙事方式与剧情大大震撼的老玩家,二代深入游玩发现还有很多可以进步的地方,
终于在既期待又怕受伤害的心情中玩上了三代。
本人非剧情党,GTX760渣显卡跑中特效顺畅而已,
所以画面对我来说不是追求,这里不讨论画面,反正我是觉得还行~
二代比较令人诟病的地方就是战斗设计上难度比较高,
攻击距离短、靠翻滚走位需要对距离感很要求
然而在三代的战斗加入了闪步的设定后,
走位顺畅度进步极大,可利用闪步及翻滚的活动性将走位优势最大化
另外就是格挡、反击等应用习惯后也非常顺畅,
其实很多战斗活用法印、走位、格挡,蛮有可能实现无伤歼灭
终结技的偶而出现也增加了很大的观赏效果
剧情的叙事方式仍然带入感十足,
很多小支线都不是无脑砍怪解任务,
从慢慢找到线索深入,慢慢发现背后庞大的剧情非常满足小弟我,
至少我至今解了将近四五的支线任务都觉得剧情十分出色。
有个很棒的地方就是当退出游戏、要再载入存档时,
会再出现绘本剧情动画叙述、这样的小细节也让我觉得CDproject在叙事细节上的要求。
虽然才刚开始游戏不到三小时,但一开始害怕会令我失望的地方都表现出色,
因此我想应该整体上大家可以放心享用。
另外回报BUG一枚,
制作炼金术炸弹时,如果丢完炸弹还想再制作,
炼金页面会显示已存在炸弹,无法制作。