人气RPG大作《巫师3:狂猎》已经发布一段时间,相信玩家们都已达成不同程度的通关,游戏怎么样?下面为大家带来玩家“翡冷翠一夜”分享的白金感想及评测,一起来看看吧。
24号拿到游戏,9号白金,耗时120小时左右,日均接近8小时,翘课无数,为了这游戏我也是玩命的拼,如今这段史诗般的传奇故事也终于是画上了一个圆满的句号,心里甚是欣慰。
游戏真的是一款好游戏,虽然游戏问题确实多了点,但是游戏内容真心绝赞,不然也不会吸引我一口气白金了它。
对于网上数之不尽的非议,我粗略的看了看,发现其实大部分原本完全可以避免,原因无非还是两个字:跟风。我想说有的游戏跟风也许可以收获惊喜,但RPG 跟风那十个里面九个死,RPG本身就是慢热的,需要投入足够的耐心去品味个中魅力,而盲目的代价就是糟糕的体验然后令人不快令人开喷。当然这也不能说完全怪玩家,主要还是次世代初期游戏确实慌,而巫师3上半年以来宣传攻势过猛,难免不引起跟风热潮。对于跟风而后失望的我只能说长个记性吃个教训,对于部分纯粹为黑而黑的我只能呵呵。以下正文。
放眼近几年的RPG,自11年老滚5创造了一个难以企及的高峰之后,却鲜有再能让人惊叹的作品,老滚5的时代一直持续了四年之久,直到去年的龙腾3才算是重新让我找回了RPG的热血,然而当我体验过巫师3之后再回头去看龙腾3,才体会到龙腾3的硬伤之多,很多原本可以做到更好的地方却让人空留遗憾,支线的设计,伪沙盒下空洞的世界,作为审判官做出的选择所欠缺的影响,空泛的代入感与游戏体验,Bioware的能力在EA手中似乎受到了不应有的限制,令人无不扼腕叹息。老滚5确实是一个RPG时代的象征,但是11年的水准时隔四年真的还足以承受玩家们日益见长的审美与要求么?曾经令人惊叹的开放而庞大的天际省在沙盒之风盛行的今天还能代表沙盒游戏的龙头么?属于老滚5的时代似乎已经开始疲软甚至衰朽。
CD Project这群疯子似乎注意到了这一点,他们蛰伏了数年之久,观察着整个RPG类型的格局,汲取着来自其他类型游戏的经验,用昨天看到的那篇来自知乎的评测的话来说就是集百家之大成,他们注意到了沙盒游戏下的诸多弊端,尤其作为RPG应该做好的剧情因为过于开放的游戏格局而显得松散,而显得空泛,但他们明知这一点却还是敢于去做,无愧于我上文所谈的疯子之名。而结果就是,集百家之大成的巫师3在沙盒游戏这个大的类型上做出了继老滚5之后的又一次飞跃,给出了一个如此庞大,如此富有活力,如此成熟而又绚烂的奇幻世界,它不像近几年的沙盒游戏那样普遍空洞缺少互动,它仿佛是一个真实独立的世界任君探索,每一个细节之处皆可互动,玩家的每一个决定都可能改变一个小村落甚至整个世界的格局,让人可以体验到这就是一个近在眼前可以触碰的故事。
老滚5的时代该揭过去了,这个担子它扛了四年也该休息了,巫师3用品质证明了它绝对有着足以位列顶尖RPG的水准,和老滚,辐射,龙腾1,ME三部曲并驾齐驱的实力,重新定义次世代RPG的头衔,非它莫属。年度最佳RPG无悬念,年度最佳提名也是板上钉钉的事,巫师3绝对有这个实力,相信我。
【题外话:我知道会有一些人说我无视了血源,我这里必须坦诚我没有把血源放在考虑范围因为魂系列在RPG里完全是剑走偏锋的典型,不能否认的是它走的很漂亮,但却也和传统RPG完全区别开来,在它身上完全看不到传统RPG应有的要素,实在是不能放在一起比对,说不定就像当年黑魂1击败老滚5一样,血源击败巫师3也是完全有可能的事,也欢迎打脸,这样的局面我也会很高兴看到毕竟我也是大法信徒。宫崎英高开创了魂系列这个RPG中的奇葩,但也终究是与传统相背离的流派,所以我所说的RPG里并不包括,见谅。】
这是我目前为止最满意的沙盒游戏,也是我最满意的次世代游戏,我希望这个世代里可以有更多这样的好游戏出现。