自从她离开那条算不得路的便道,就只能靠着一连串灰白山墙和终年被雪覆盖的山峰做指引。稀奇的是虽然今天阴云密布,既不是早晨也不是日出前,但当阳光好容易穿透厚厚的云层撒下来时,特莉丝竟看到雪顶闪出金色光芒。现在她知道自己更接近山脊了,她必须更小心才是。围绕着凯尔·莫罕的这片大地广袤无垠,尤以它的难以通行闻名于世。她需要找到那个至关重要的地标——一条花岗岩山体上的裂口,但这项任务可不是任何缺乏经验的眼睛能做到的,那些密密麻麻的冲沟和峡谷足以令任何人迷失其中。而且即使她熟悉这片土地,熟悉这条路,也知道眼睛该往哪儿看,她也不能放松警惕哪怕一秒钟。
—— 《精灵之血》
在制作的城堡的概念草图的同时,他们也在设计着这座古堡的周围环境,凯尔·莫罕耸立在旷野群山之上、在荒野森林之中,它紧贴着蓝山山脉的山峰,高耸在云层中。而下面是飘荡着薄雾的山谷,若干条小溪流汇聚在白石之河中。站在从城墙上,视野可望之内荒无人烟,能看到的只有林间飞翔的鸟雀和山间流荡的灰熊和狼群。
然而事与愿违,因为年代和技术的局限,在巫师1中的凯尔·莫罕的背景蓝山山脉看起来一坨一坨的,十分粗糙。
值得感慨的是,这个草图中的蓝山山脉在多年后巫师3中终于能够得以展现它的气势
在下边的一系列设计图中我们可以看到,城堡从最初的草图雏形演变成游戏中最终的样式,他们在逐步建模的过程中添加了很多细节,包括地上的坩埚、桶、箱子和碎石块。并且制作出能忠实的反映城堡的风景和环境。
从草图到网格,再到模型。这是一项艰巨的任务。为了让城堡尽可能的真实,他们用老建筑的图片创建砖块的纹理。最后经历渲染光照和加入部分特征模型,这座城堡成为了游戏中我们看到凯尔·莫罕的最终模样。
而在巫师3中,制作组并没有改变它的基本布局。它仍然是巫师1中的那个古老的城堡,但他们制作了很多巫师1时代难以展示的细节,增加了岁月对这座城堡磨损的痕迹,城墙和塔楼有明显的破坏迹象。有些是发生在一个半世纪前的战争的结果,而有些则是巫师1时期火蜥蜴帮留下的痕迹。