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《巫师3:狂猎》相对满足结局赏析

  背景:

  不断狩猎怪物,打击盗贼、土匪的杰洛特,在怪物和盗贼土匪中的名声水涨船高,在不断上升的威望中,出现了一些畏惧白狼的,也滋生了一些想除掉杰洛特的群体,定居白乌鸦葡萄园的杰洛特,让怪物、盗贼、土匪有了目标点,杰洛特得知然而并不能不顾葡萄园内平民的安危,只能固守白乌鸦葡萄园,杰洛特的好友们,纷纷来帮助杰洛特。

  任务激活:清除地图问号探索地点并且激活白乌鸦家园后触发(解决第三个问题,给了玩家清除问号探索地点的理由,有理有据,常在河边走哪有不湿鞋)

  设定&说明:

  每周一次小攻,每月一次大攻,每年一次大怪潮,怪物各种各样,可以是怪物也可以是人类(盗贼、土匪、佣兵),等级根据玩家等级增长,这样一个循环,能让玩家通关后也能持续有事做,不停的备战和赚钱招新的守卫,后面弄的装备、魔药、剑油等就都用上了,甚至捡破烂来的各种食物也能花费掉,最让人欣慰的是,白乌鸦葡萄园能住进前来帮忙的好友们,左邻右居的,以后就不孤单了,也可以像凯尔莫汉大战那样,白狼邀请他的好友来帮忙,每个NPC设定几个随机任务:打打昆特牌、打打拳、赛赛马等随机小任务,做完过来帮忙几天后回去,回去的时候马车什么的送送别,一起喝喝酒,下次帮忙再找,小日子多满足,当然也可能会防守失败,失败了就怪物占据白乌鸦,可以像白狼解救村庄那样再战胜回来。(解决第一、二两个问题,给了玩家剧情结束后,能够有内容可玩,也不会感觉太空洞,家园的作用也全都应用上了,亲朋好友或者可以住下,或者可以隔三差五来一次,这些白乌鸦就热闹了,不会总感觉结束后空荡荡的伤感)

  一举多得,多好的结果,无论情感、游戏性都能得到较大的满足,这么一个设定,贯穿了整个游戏,也能让辛苦设计的很多内容应用上,让玩家体验到整个游戏的内容。

  也许有些玩家会说,结局不是应该安享晚年吗?难道你忘了:狩魔猎人没有安稳死在床上的。并且整部游戏,无时不刻都在告诉你:人生如屎!怎么能不折腾。

  最后想吐槽一下,给白狼安家的白乌鸦,这简直太小气了吧?怎么说是个救国公,不给个城堡,起码给个有大门的庄园啊,这破房子一副下雨要漏水,起风要掀顶的感觉,一个强盗团的据点都比这强,这是要闹哪样?

  最后的最后,无论是官方或者mod,都希望最后出这么个设定,地点、人设、怪物都是现成的,想必实现起来要省力很多,然而却能带来可观的游戏时长,因为巫师3实在是难得的好游戏,不希望就这么简单的结束。

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