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《地下城工会》GoD的终极职业Cartomancer超详尽攻略分享

  第四部分:牌组配装

  之所以把牌组和配装放在一起,理由很简单,配装除了撑点血,核心价值不就是为了构筑体系化、高效化的牌组嘛。哦对,还有补充一下关键被动技能。

  先说关键被动技能。有没有哪个被动技能是cartomancer不可或缺的呢?有,那就是Wise被动:起始手牌上限+1。这被动跟 cartomancer绝配不解释,关键还能与Crone神像祝福完美叠加。具体效果就是战斗开场就有5张可用手牌,叼不叼?如果再挂上 knowledge图腾buff(起始手牌上限+2,持续一次战斗),开局7张牌,相当于首回合就能斩杀6血小怪,简直惊悚!说到这里,顺便把带wise 被动的装备列举一下:高级武器Mind Staff:Arcane+1、Fire+1;中级帽子Fez:Arcane+2;高级副手:Owl Familiar:Holy+2。

  下面重点分析配装选择。结合前文,我们知道cartomancer靠卡牌数量奠定优势——牌库容量决定DPH上限、抽牌速度决定输出效率。我们的原则是,两手抓两手都要硬:

  1、牌库容量。由于现版本boss总体贫血,并不需要可以堆砌牌库容量,保证牌库总数15-18张(刨除6张职业卡牌,即需要9-12张通用卡牌)较为合理(低于15张可能出现DPH不足的情况;超过18张不但浪费输出,还会降低卡牌浓度,从而拖慢战斗进程)。

  2、抽牌速度。抽牌速度可以靠两方面提升:“赢在起跑线”和“越受伤越可怕”。所谓赢在起跑线,顾名思义就是尽量提高战斗起始手牌数量上限。神像祝福+1,wise被动+1,有这两个加成就足够了(至于图腾buff,可遇不可求)。而越受伤越可怕指的就是尽量发挥天赋被动效果。具体来说就是既要很肉,又不能在有抽牌机会的情况下使用伤害(无论物理或魔法)格挡类卡牌。

  配装原理说明完毕,下面进入实际操作阶段。由于正常配装的情况基本都能达成“牌库容量15-18”的标准,于是优先考虑如何保证抽牌速度。既肉又不格挡伤害,毫无疑问要满足这个条件,最为合适的就是撑血和Growth牌组(具体牌组数据不作赘述)。而装备方面最符合标准的便是以下几个:高级衣服 Wolf Pelt:Growth+2、HP+1;高级帽子Feathered Cap:Growth+2;中级帽子Daisy Chain:Growth+1、HP+1。其次还有相对偏科的高级衣服:Scale Mail:Armor+1、HP+2;高级副手War Horn:Growth+1、Fire+1、Holy+1;高级副手Heater Shield:Fire+2、HP+1;中级武器Club:Growth+1、Crush+1;低级武器Arcane Wand:Growth+1、Arcane+1等。接着来看cartomancer神牌组——Arcane。作为一个正统占卜师,满级Arcane牌组是必备之选不解释,而相关装备也是异常丰富:低级副手Dead Lizard Charm:Arcane+2;低级武器Arcane Wand:Growth+1、Arcane+1;中级帽子Fez:Arcane+2、wise被动;中级副手Scroll of Souls:Arcane+2、Holy+2、Stupidity+1(单装备牌库容量与高级衣服Dragon Scale并列第一);高级武器Mind Staff:Arcane+1、Fire+1、wise被动;高级武器Winged Staff:Arcane+1、Holy+2;高级帽子Bone Helmet:Arcane+2;高级帽子Masouerade Mask:Arcane+1、Holy+2等。

  综合wise被动、撑肉、Arcane满级这三个要求,梳理三者的交集,于是几个配装思路便水到渠成了:

  方案一:Mind Staff + Wolf Pelt + Feathered Cap + Scroll of Souls (Arcane+3、Growth+4、Fire+1、Holy+2、Stupidity+1、HP+1、Wise被动)【1100金、4项升级】

  方案二:Mind Staff + Wolf Pelt + Bone Helmet + Heater Shield (Arcane+3、Growth+2、Fire+3、HP+2、Wise被动)【600金、3项升级】

  方案三:Arcane Wand + Wolf Pelt + Fez + War Horn (Arcane+3、Growth+4、Fire+1、Holy+1、HP+1、Wise被动)【600金、3项升级】

  方案四:Winged Staff + Wolf Pelt + Fez + War Horn (Arcane+3、Growth+3、Fire+1、Holy+3、HP+1、Wise被动)【600金、3项升级】

  方案五:Club + Wolf Pelt + Fez + Scroll of Souls (Arcane+4、Growth+3、Holy+2、Crush+1、Stupidity+1、HP+1、Wise被动)【550金、2项升级】

  上述五套配装圆括号中为最终效果;方括号中为所需升级资金和升级项目数量(所需资金决定了成型时间;升级项目数量决定了装备获取浓度)。可以发现,如上几套方案(尤其是方案五)不但经济压力小,更难能可贵的是需要升级的项目数量均很少,这就意味着角色的完全成型期会相对较早,而且装备浓度高,更容易获得需要的装备。这不得不说也是cartomancer强势的一个重要因素。另外,需要注意两点:第一,上述方案中均包含了不需要升级基地便可获取的野外装备;第二,在计算3级神像祝福Arcane+1效果的前提下,几套方案的牌库容量均达到15-18的要求(分别为18、15、16、17、17)。具体如何选择就看各位好恶了(笔者倾向于方案2,原因在于:满级Arcane;HP+2;装备浓度高;均为高级装备(随机出高级怪可控性最强)。)。

  第五部分:升级流程

  想要职业成型快,经济方面一定要精打细算——尽量避免升级废项目。如此一来,实际操作中开荒职业就要选择Migic类的;而配装也应在既定装备升级项目中挑选。仔细归纳整理配装计划,再综合Migic类职业的职业天赋,会发现在仅升级了Loot类第一行第二列和第一行第三列两个项目的情况下(共需 100金),Apprentice(法师学徒)的职业天赋(自带Fire+1)配合副手Heater Shield便可达到使Fire牌组达到3级,从而开出“Ignite”这个强力DoT卡牌,并获得1点血量加成。其他装备槽无论是Wolf Pelt+Feathered Cap堆Growth+4或是Arcane Wand+Mage Robe+Bone Helmet堆Arcane+4&Fire+4都显得游刃有余且效果卓群。

  开荒升级顺序方面个人建议优先升级Loot类两项,因为从第二个副本开始冒险家可以刷出3级怪,解锁Wolf Pelt和Heater Shield后,一旦拿到上述两样装备+野装Feathered Cap,前期面对任何boss,即使是初始chump职业都可以随意横着走。下一步憋经济买出Apprentice(法师学徒)和1级Crone神像(1 基本摆设,全做铺垫之用)。攒够500不用考虑,直接开Alchemist(炼金术士)职业。Alchemist职业卡牌虽然一般,但其天赋搭配4级 Growth牌组简直不要太赖,经常的情况是战斗结束血量相比开场不减反增……而此时配装依然以4级Growth为最终目标,辅以撑血。推荐配装:衣服 Wolf Pelt+帽子Feathered Cap+副手Heater Shield,效果为Growth+4、Fire+2、HP+2。卡牌数量很少,但质量极高,且Fire虽然只有2级,但2级Fire卡牌的先发2魔攻却是不可多得的斩杀神器。再来500升级2级Crone神像祝福。

  接下来要做的就是边虐怪边攒钱,够2000不用犹豫直接点出cartomancer。要记住,现在的cartomancer还是半成品,刷图需谨慎。

  之后的基地升级就有分歧了。根据前文配装分析,计划好自己配装路线后点出相应的Loot类升级项目。而最后的2000金交给3级Crone神像祝福即可。此时,cartomancer完成了最终蜕变,宣告完全成型,而时间节点在刷暴龙boss(Anger Dragon)前后(视乎装备升级路线所耗经济)。

  总结

  cartomancer是强大的猝死型斩杀法师,天赋imba,卡牌霸道。同时牌组需求集中,配装容易,一旦完全成型,其实力直接飞升至“蛮不讲理”的层次。

  战斗中,敌人会不知不觉陷入cartomancer那优雅的旋律之中,随着cartomancer缓慢渐进的节拍摇摆旋转—— 就像一支曼妙的华尔兹。而当cartomancer决定斩杀的那刻,对手才如梦初醒。但一切已晚,木已成舟。只有被cartomancer无情满血斩杀之后,他的敌人才恍然大悟这段夺命舞步是多么致命却又无法抵抗。这,就是节奏王者,斩杀之神——cartomancer!

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